Ezek miatt jó a Skyrim, ez az egyetlen pozitívuma, hogy ilyen debil videókat csinálnak belőle. Amúgy ilyen debil a játék is végülis. Komolyan, a következő TES-nek vígjáték-paródiának kéne lennie.
Hát ezeken beszartam, mondjuk kicsit közönségesek, de visszaadja a Skyrim szintet! A többi viszont már undorító.
2:09-től Jarl Balgruf nagyot alakít!
-- Edited by somesz on Monday 5th of November 2012 12:02:46 PM
Én meg csak ismételni tudom magam. A mostani nagy nevek közül még mindig az egyik legjobb, ha nem a legjobb játék a Skyrim. Indie játékokat ugye nem értjük ide, mert az egy teljesen más kategória. (És sajnos jobbak is...)
Nekem nem volt szerencsém kipróbálni a Morrowindet (Amiről ugye mondjátok mindig hogy milyen jó volt), szóval én elvagyok ezzel is, meg tetszenek az ilyen típusú játékok.
Lehet hogy tényleg rosszabb a 3. részhez képest, de nekem legalább így nincs mihez viszonyítani, így az én szememben ez egy nagyon király játék!
Az a nagy gond, hogy az Oblivionban jobb volt az íjászat. Ott ugyanis, ha messzebb lévő ellenfelet akartál eltalálni, akkor sokszor jóval a feje felé kellett célozni. A Skyrimben pedig ahova mutat a célkereszt, oda megy a vessző. Tehát szar.
Én úgy emlékszem, hogy a Skyrim-et azzal is reklámozták, hogy "végre normális íjászat került bele". Semmi különleges nem volt benne, mint kiderült. Ugyanolyan arcade szar volt, mint az Oblivion-ban. Egy darabig az újdonság erejével hatott, vége a történetnek. Inkább vontak volna bele más akadályozó tényezőket. Lett volna egy lövés halál, de bonyolultabb íjászat. Ez a nyilas poén teljesen korrekt szerintem...
Hát nem az íjászaton hasalt volna el a játék, hidd el. Előnyére vált volna. Lett volna mondjuk pontatlanabb, nem kell mindenkinek Legolasnak lennie. De mindegy, elég kevés játékban értékelhető az íjászat.
-- Edited by levantine on Sunday 1st of July 2012 09:15:12 PM
Lett volna egy lövés halál, de bonyolultabb íjászat.
Hát igazából úgy is megcsinálhatták volna, csak arra gondolni kell, hogy ez nem egy szimulátor játék, szóval a sok 10 évesnek (Mégha a játék 18+-os is) nem akarták elvenni a kedvét az íjászattól, így ezt találták a legkönnyebbnek.
Vagy akár az sem lett volna rossz ötlet, hogy bizonyos létfontosságú szervek eltalálása esetén a sebzés többszöröződik, vagy legalább többet von le, vagy bénuljon le az ellenfél, mert nekem azt ne mondja senki, hogyha egy nyíl valakinek átmegy a fején, az még nekiáll engem keresni.
Abban az esetben szerintem lenne nagyobb gondja mint velem foglalkozni.
-- Edited by V3NON on Sunday 1st of July 2012 08:00:09 PM
De ha belegondol az ember, vannak dolgok amit egy játékban lehetetlen probléma nélkül megoldani.
Például vegyük 0:40-nél azt amikor fejbelövi.
Azt sajnáltam a Skyrimben, hogy az ellenségnek teljesen mindegy, hogy én fejbelövöm-e, vagy hasba, vagy akárhol máshol.
Megtehették volna, hogy úgy csinálják meg, hogy fejlövéstől egyből meghal az ellenség, de abba egy idő múlva (pl. Master fokozaton) mi lett volna a kihívás? Egy íjjal, fejlesztés nélkül végig lehetett volna játszani a játékot.
Nézzük el neki ezt a kis szépséghibáját szerintem, az viszont elég gáz, hogy miután láthatóan (és az alanynak érezhetően is) meglőttem valamiét, akkor egy idő után feladja a keresést, hogy "Must be my Imagination"
Itt egy hasolnó videó, nem tudom hogy volt-e már, remélem nem
-- Edited by V3NON on Sunday 1st of July 2012 02:25:28 PM