A mai szent napon láttam meg az új SW:TOR-os kiegészítő (?) trailerét.
Ez zseniális. Gyakorlatilag az EGÉSZ sztorit elmesélték ezzel az amúgy kifogástalan kisfilmmel. Na most kérdés, mi jön ezután? És ez hogy illeszkedik be a sztoriba? Nem akarok akadékoskodni, de...
Már annyi sith birodalom volt a tárgyalt időszakban, hogy a Köztársaság jobb híján rég elpatkolt még kb a KotOR 2 táján. No persze írásom megértéséhez előnyös a KotOR 1-2, Drew Karpyshyn: Revan és az SWTor ismerete, illetve ha Drew Karpyshyn Darth Bane trilógiáját is ismeri valaki, az előny.
DE anélkül is közérthető lesz! Mert én úgy akarom.
A Star Wars szerény megfigyelésem szerint 2009-cel kezdődően olyan fokú iparosodáson ment keresztül, ami, sajnálatos módon, nem példátlan napjainkban, egy pillantást vetve az Assassin's Creed franchisera talán nem is olyan kirívó...
Vegyük sorjában: 2003 KotOR a BioWare gondozásában napvilágot lát, sztorija és játékmenete bámulatos, még a nem star wars rajongók is oda-vissza voltak érte. Év játéka díjak, magas eladási mutatók és máig versenyképes szerény véleményem szerint. De komolyan, vérbeli szerepjáték. Nem akció-rpg, hanem egy átgondolt, profin kivitelezett, mesterien megírt (khm khm Karpyshyn a gárdában khm khm) történet több lehetséges végkifejlettel, de... legyen ennyi elég. Mestermű. A játékosközönség megismerte és megszerette Revant, akinek története eddig egyedülálló a Star Warson belül. Zseniális.
2005 KotOR 2 az Obsidian gondozásában. Kezdődik a baj... Egyetlen előnye a KotOR 1-el szemben a kényelmesebb kezelőfelület, de valójában nem léphetett az előd nyomdokaiba, Revan még csak nem is szerepel benne, csak említés szintjén. A sztori jó, de nem passzol egykönnyen az univerzumba, így kissé erőltetett jellege van a hirtelen kihalásnak. Megismerünk egy új hőst és én személy szerint marhára élveztem, szerettem ezt a játékot. És még mennyi mindent ki lehetett volna hozni belőle, ha a BioWare-t bízza meg a szaros Lucasarts...
Telnek-múlnak az évek, semmi hír a KotOR 3-ról, pedig játékosok tömkelege tűkön ülve várja.
ééééés
2011 december 20, Észak-Amerikában végre megjelent a Star Wars : The Old Republic. Kitörő lelkesedés, azonban a sztorival haladva a játékosok kiábrándulnak fokozatosan az egészből. Persze akad, akinek tetszett... Ízlések és pofonok, azonban a kiábrándulást mi sem mutatja jobban, minthogy ingyenessé kellett tenniük a játéktörténelem egyik (talán a) legköltségesebb fejlesztésű MMOját, hogy a wowból már ismert havi fizetős rendszer lépjen életbe. Jó, rendben, csinált már a csipetcsapat egy Star Wars Galaxiees MMO-t, de az nagyot bukott, így tanulni kellett a hibákból... Hát, nem sikerült.
A BioWare ugyan a fejlesztők között szerepel, de a sztoriszálat, a játék lényegében vett gerincét (mert nem a 2007-es grafika vonzotta az embereket, az biztos) egy analfabétára bízták, akit annyira megvetek, hogy meg sem nevezem. Véletlenül sem a zseniális, jól bevált Karpyshyn kapta a feladatot, pedig még ha ő mond rá nemet, akkor is őt kell beszervezni és a siker garantált. De mit kapott ehelyett Karpyshyn? Egy szaros könyvet. Egy átvezetőt, mely a KotOR 1-2ből hivatott az SW:TOR történetéig elkalauzolni minket, egy ember életútján át, 300 éven átvezetve.
A könyv jó. Karpyshyn megint remeket alkotott. Imádtam. Amazing. Csak sajnos szarból nem lehet várat építeni. Az SW:TOR sztorija ugyanis pofánköpte Revan rajongóit. A felmagasztalt és misztikus homályba rejtett hőst megtörve, meggyalázva 300 évvel később hozzánkvágó üzletpolitika "majdezzelafogássaleladjukafost" főistene egy elb@szott, szar történeten keresztül gyakorlatilag összezúzta mindazt, amit az előző két játék fölépített. Pedig nálam jobban nem hiszem, hogy akárki is várta, hogy játszhasson vele. És igen, rengeteg szép oldala van a játéknak, tényleg szükség volt már rá, mert Star Wars MMO a büdös istenit neki! Azonban a szokásos alkotói hanyagságok (kulcsfontosságú momentumok kihagyása, pl Revan újra találkozik Scourge-al (és Meetrával)) már jó alapot szolgáltatnak egy még rosszabb fojtatásnak... És nem spoilerezek, csak kicsit. Mi az, hogy Revant megölni? Könyörgöm, őt nem tudta megölni AZ EGÉSZ GALAXIS! Nem egy pár éve képzett kis senkiházi sith fogja azt legyőzni, aki már huszonévesen többet tudott, mint a jedik 99%-a valaha együttvéve és megszorozva mondjuk tízzel. Ezzel anno jó pár angol fórumot bejártam és TÖBB EZER felhasználóval együtt háborogtam, értetlenkedtem, kiáltottam valami korrekcióért.
És mindannyian tudjuk, hogy van a játékvilágban igazság.
Az Elder Scrollsnál ott van a bölcs és zseniális Todd Howard, a Ubisoftnál a teljes montreal és a volt Lucasartsnál...
NEM! Elnézést, ha valakit felkavartam, viccnek szántam. A játékvilágban nincs igazság.
Jött a DLC, azt hiszem a második, név szerint a Shadow of Revan. Ha lehet tovább bőrt lehúzni erről a névről, hát megtették.
Revan karakterét még jobban leépítették egy Star Wars szinten is agyament szisztéma szerint, a két oldalt a háború vége felé egymáshoz paszírozták, hogy közös ellenség... Kérdem én, ha lett volna a több tízéves háború alatt ilyen erőforrás, ami ellen később összefognak, hát nem használták volna ki még háború közben? Ez a dlc sem emelt sokat a sorozaton, bár akit mindez nem érdekel, biztos jól szórakozott.
És most jön ez. Hogy mit értettem a sztori elmesélése alatt?
Fehérruhás gyereket és a fehérpáncélos tagot kell majd, gondolom nem egyszerre, levágni. Persze az is lehet, hogy tévedek. Mindegy is, ennek már nem adok esélyt. Egyébként a TFU-ból jól ismert Starkillerre emlékeztet a 2 srác, érdekes.
Szerintem az egész Star Warsal az a baj, hogy bármilyen gigászi csatát is vívnak meg, mindig találnak valami újabb, még nagyobb konfliktusforrást, ami általában még nevetségesebb. Az SWTORnál a rejtett sith birodalom húzás szerintem még határeset volt, nem zseniális, de elnézve őket egészen hangulatos, szóval összhatását tekintve jó.
Nem szaporítom tovább a szót, aludtam rá közben egyet, szóval egy kérdésem van: szerintetek hogyan lehetne megmenteni a Star Warst?
Pofátlanul sok a korlátozás, de még így is nagyon szórakoztató a játék. Már néhány barátomat is rávettem, hogy játszanak, így meg még jobb. Nem rossz, hogy ha csapatban csináljuk a küldetéseket, akkor minden csapattag látszódik a bezsélgetésnél, és dobás dönti el, hogy mikor ki beszél. Sőt, ha a társunk messze van, be tud csatlakozni holotelefonos módon is a beszélgetésekbe.
Nekem is már megvan a két karakter, mind a kettő szintén a Köztársdaság oldalán. Egyikük egy 27-es szintű Jedi Consularból Jedi Shadow-vá továbbfejlődött... Jedi. A másik pedig amit a közös játék miatt hoztam létre egy 10-es szintű trooper, még nem specializálódott. Majd a napokban fog. Szintén a Red Eclipsen játszom, viszont a heti 5 Warzone-ozást kihasználom. Imádom a PvP-t, na.
Ahogy azt korábban említettem a Star Wars Old Republicot ingyenessé tették. Azóta már kitárgyaltuk, hogy bizony elég kiherélt verziót kapnak az "ingyenesek".
Ettől függetlenül, aki van olyan nagy Star Wars rajongó (mint én), az még így is képes játszani. Ugyanis ahogy haladok előre, már tényleg pofátlanság néha a korlátozás, de mindig marad egy kicsi rész, hogy azért is tovább játsszak a játékkal.
Jelenleg két karakterem van. Egy Jedi Guardian (level 7), és egy Smuggler (level 11, specializálódott gunslingerre). Mindkettő PVE Red Eclipse szerveren van.
Womath-ról tudok, hogy kipróbálta, de amennyiben mások is játszanak, és megtudunk beszélni időpontokat, akkor alakíthatunk csoportot. Együtt minden könnyebb.
Természetesen ebben a témában mindent megbeszélhetünk.
Az Erő legyen veletek!
-- Edited by Noble on Sunday 16th of December 2012 08:46:20 PM