Magyar Elder Scrolls és Mount & Blade fórum

Bejelentkezés
Név 
 
Jelszó 
    Név megjegyzése  
Post Info TOPIC: Rome II: Total War


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:
RE: Rome II: Total War


A PlayON facebook oldalán láttam egy kevés érdekességet a játékról.

- a játékban a katonák 6000-7000 poligonból fognak állni (jóval több mint az előző Total War részekben)

- egy katapult lövedék a Rome 2-ben több poligonból áll, mint ahányból a Rome első részében a katonák álltak

Amire kiváncsi lennék, hogy mekkora gép fog majd neki kelleni. smile 



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Imádom a Shogun-t, meg minden, de a 2 eurós vér dlc nálam kiverte a biztosítékot. Reméljük ennél nem mennek ilyen messzire, hisz az ókori Európában azért csak akad valami értelmes dolog, amit eladhatnak dlc-ként. Ha már fizetnem kell a teljes játékért az alapáron túl, legalább ne az alapvető dolgokat kelljen már megvennem, ami amúgy is járna.



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4530
Dátum:

Az tuti. Bár a Shogun 2 esetében sem volt nagy érvágás. Annyira nem lehúzók, mint a Cyanide. (lsd. Blood Bowl, Dungeonbowl)



__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Az biztos. De arra számítsatok, hogy a népszerűbb népek egy részét csak dlc-ben kapjátok meg. biggrin



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4530
Dátum:

Blood Pack nekem fél euró volt. Jókor, jó helyen...biggrin Mondjuk az tényleg szánalmas, hogy alapból nem volt benne, mint feature.



__________________


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4530
Dátum:

Ez kb. most úgy néz ki, mint a Shogun 2 készen. biggrin Á, alig várom, hogy a punokkal szétverjem Rómát!biggrin Vagy a pártusokkal. Remélem minden nép szépen ki lesz benne dolgozva, nem csak a rómaiak.



__________________


Paraszt

Státusz: Offline
Üzenetek: 1502
Dátum:

És ha jól értettem, azt mondták, hogy ez még bőven fejlesztve lesz.



__________________




Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Azért elég komoly, hogy még egy év van hátra, és már ilyen gameplay-t fel tudnak mutatni.



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



Paraszt

Státusz: Offline
Üzenetek: 1502
Dátum:

Ezek a kedves emberek, akik a Total War sorozatot készítik hogy engedhetik meg ezt a bunkóságot, ezt a pofátlanságot? Kidobnak a nép elé egy videót, méghozzá egy gameplay videót, és közben többször el is mondják, hogy még várhatunk rá ~1 évet. Ja, addig én meg dögöljek bele a várakozásab, vágyakozásba, mi? Hát köszönöm nekik, ettől most rosszabb lett a napom! Nekem ez MOST kell! biggrin



__________________




Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Végre van normális gameplay, összesen 9 perc. Ez most nagyon odabasz.



-- Edited by levantine on Saturday 20th of October 2012 10:15:30 PM

__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4530
Dátum:

Már a Dawn of War 2-ben komolyabb a szintlépés, mint a Skyrimben!biggrin



__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Azon gondolkodtam, ha még több RPG elem kerül bele a játékba, akkor a Rome 2 le fogja körözni a Skyrim-et. biggrin



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4530
Dátum:

Jól hangzik. Blood Pack-el amúgy már a Shogun is 18+ lett.smile



__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Én is így vagyok vele. Ha már a Shogun szintjét megütik, elégedett leszek vele. De azért az infóban foglaltak rohadt jól hangzanak. smile



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4530
Dátum:

Már a Shogun is rohadt jó volt, csak nem kötött le annyira a japán hadviselés. De a diplomácia, fejlesztések, intrikák na meg a harcok piszok jók voltak. Ha ezt a Rómában is hozzák, már rohadt jó lesz! Merthát ugye az öreg Rómában hogyne lettek volna intrikák, cselszövések na meg ugye a profi légió!smile



__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Van egy-két pontja az eddigi infónak, amiben nagyon reménykedek, hogy nem csak reklám.



__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.



Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 2223
Dátum:

Egyértelmű várólistás játék nálam!



-- Edited by Noble on Tuesday 9th of October 2012 11:19:02 AM

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1286
Dátum:

Elkezdtek csordogálni az infók, és kevesebb, mint egy év van a legbrutálabb Total War legbrutálabb folytatásáig. Aki nem látta volna az eddig összegyűjtött infókat, annak beollózom.

 

Nem véletlen, hogy újra az ókorba repít minket a Creativ Assembly, hiszen a sorozat részei közül messze a legnépszerűbb volt a Rome. A készítők sok kérdőívet küldtek a legnépszerűbb gamer újságoknak, s a fő kérdés mindig az volt, melyik legyen a következő TW? Nos a válasz minden esetben a ROME2 volt. A SEGA pedig úgy döntött, hogy eleget tesz a rajongók kérésének.

ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK
* Az ROME2-n mintegy 2100 ember dolgozik és a költségvetése a Shogun 2-énél 40%-al magasabb, mely rekordnak számít TW háza táján
* Megjelenési időpont: 2013 tavasza
* Rendszerkövetelménye magasabb lesz, mint a Shogun2-é, de a CA dolgozik az optimalizálásán, mert tudják, hogy sok ember nem engedhet meg magának csúcskategóriás számítógépet. Teljesen új motort kap a játék. Felülvizsgálták a fényeffekteket és a legfontosabbat; a mesterséges intelligenciát
* Az új grafikus motor elképesztő részletességgel tárja majd elénk az ókori városokat és hadseregeket
* Javítják a minőséget, új kameranézeteket is kapunk majd. Az AC felhagyott az eddigi kampánytervező mechanizmusával, felbéreltek egy egész MI-tervező csapatot és velük karöltve kezdték el tervezni az új térképet, ami jobb lesz mint a Shogun2-é
* A CA törekszik a történelmi hitelességre, de úgy, hogy az nehogy a játékélmény rovására menjen.

CSATÁK ÉS EGYSÉGEK
* A ROME2 csatáinak száma a realisztikusabb rendszernek köszönhetően csökken, viszont jóval nagyobbak és epikusabbak lesznek
* A fejlesztők úgy döntöttek, hogy eltávolítják a minimap-ot, melyet a gyors madárnézet kameraopció vált fel, ezzel a módszerrel a játékosok át tudják majd tekinteni a teljes csatateret
* A csaták előtt most is lesznek hadvezéri beszédek, most már teljesen filmszerűen
* Nem lesz két ugyanolyan csata, a CA azt ígéri minden csata teljesen egyedi lesz
* Az egységek száma és változatossága, minden eddigi TW játékét felülmúlja majd
* Teljesen új közelharc-animációkat kap a játék. A csaták elképesztően élethűek és véresek lesznek. Az animációk tartalmazni fogják a vért és a végtagok szakadását, ez lesz a CA első 18-as korhatárral jelzett játéka!
* Harc közben a katonák kifejezik majd érzéseiket, (félelem, harag, öröm, meglepetés stb.)befolyásolva a moráljukat. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a katonáknak saját személyiséget adnak. Így a katona nem mindig fog várni az utasításra, kommunikál a társaival, reagál a körülötte történő eseményekre, mint pl. barátja halála. Idővel a katonák tapasztalatuk emelkedésével megtanulják, hogyan használják a létszámfölényt a csatában és hogyan támadják hátba vagy oldalba az ellenséget. A mesterséges intelligencia fogja irányítani a csoportot, és képesek lesznek parancsot adni támadásra vagy védekezésre egyaránt
* Először kapcsolódnak össze a tengeri és szárazföldi csaták, így megállíthatjuk az ellenség partraszállását, még időben, amikor még nem rendezte sorait. Az ostromok alatt a támadók, használhatnak majd számos ostromfelszerelést. A védőknek több kritikus pontjuk lesz az erődben, városban melyeket tartania kell. Minél nagyobb a város, annál több pontot kap, megnehezítve az ellenség dolgát
* A korábbi sorozási (egy egység toborzása)rendszert eldobták és helyette egy sokkal reálisabbat alkotnak. Az egységek kiképzése a tartományok fejlettségi szintjétől és populációjától függ majd. Ezek növekedése avagy csökkenése drasztikusan befolyásolja a tartomány életét (járványok lehetősége, erőssége, civilek halálozása háború alatt, társadalmi-gazdasági mutatók és egyéb tényezők). A játék során létrehozhatunk légiókat (lehet egyetlen egységet, de egy egész légiót is felállítani) pénzüktől függően. Ez a rendszer egy erősebb MI-t eredményez. A római hadigépezet a légió tapasztalata és a veteránok számától függően működik majd
* A római nehézgyalogság képes lesz a Testudo alakzatra, mely most már sokkal olajozottabban működik. Minden egységtípus teljesen történelem hűen lesz megalkotva (36 történészt vontak be). Pl.: Egy spártai tábornok brutálisan erős lesz közelharcban.
* A játék figyelembe veszi majd, hogy hadvezérünk melyik tartományban született, milyen frakcióban. Ez közvetlenül járul hozzá, hogy a tábornokunk hogyan fog kinézni és hogyan fog viselkedni frakciónkon belül. A csata alatt maximum 40 egységünk lehet, de közben hívhatunk segítséget, amely plusz 40 egységet hoz a csatatérre. Erre az ellenség ugyanúgy képes lesz
* A csata után hadijelentést kapunk majd a sebesültekről, elfogott katonák számáról, túlélőkről, dezertáltakról stb.

TENGER ÉS FLOTTA
* A hajók már nem csupán tartályok lesznek. A hadsereg méretétől és a flotta méretétől is függ, mennyi katonát tudnak szállítani. A viharok a parthoz szegezik majd a hajókat, a játékos a hajóról irányíthatja a partraszállást vagy a városok bombázását
* A kampány térképen sokkal nagyobb jelentősége lesz a hajóknak.
* Most először lesznek hajózhatóak a folyók!

STRATÉGIAI TÉRKÉP ÉS FRAKCIÓK
* A ROME2 több mint 50 frakciót fog tartalmazni, (még gondolkoznak a 60-on). A kampánytérkép tartalmazni fogja az összes eredeti helyszínt, a térkép keleti része pedig bővül és pontosabb lesz.
* Alapvető területi egység a tartomány lesz, melynek elhelyezkedése és természeti adottságai az eddigieknél sokkal jelentősebb szerepet kapnak, ezért rákényszerülünk majd stratégiánk alaposabb átgondolására
* Minden tartománynak lesz egy közigazgatási központja, ennek határait az idő múlásával kiterjeszthetjük
* Róma felépülése után kezdődik majd a játék, Itáliában nem lesz más frakció
* Görögország más tészta; itt a városállami struktúra miatt nem egy frakció közül választhatunk. A CA dolgozik rajta, hogy minden frakciónak egyedülálló legyen a kultúrája. Az egységek, épületek, karakterek, a taktika a csatatéren, technológiai fejlesztések terén egyaránt.

SZEMÉLYEK, KAPCSOLATOK ÉS RPG ELEMEK
* A játékban rengeteg történelmi alak visszaköszön. Eddig róluk tudunk: Julius Caesar, Gaius Marius, Scipio és Hannibál. A játékos állandó döntések elé kényszerül. A foglyainkat eladhatjuk rabszolgának, vagy az oroszlánok elé vetethetjük, meglátogatjuk e Kleopátrát, diktátorok vagy köztársaság pártiak leszünk stb. Minden döntésünk befolyásolni fogja a többi frakció kapcsolatát velünk
* Minden frakciónak és ügynöknek saját, egyedi technológiai fejlesztési fája lesz
* Kémeink jelentik majd, ha az ellenség támadásra készül stb
* A diplomácia MI-je nagyon bonyolult számítási módszerrel lesz felruházva, mely rengeteg paramétert számba vesz majd. Pl.: kulturális viselkedés, személyes jellemzők (gépünk sok algoritmussal számítja ki mi a helyes döntés).

MÓDOK
* a CA úgy tervezi a játékot, hogy az könnyen moddolható legyen.



-- Edited by levantine on Saturday 20th of October 2012 10:02:33 PM

__________________

Ki kéne mennyi a disznyónak ennyi annyi.

«Első  <  1 2 | . oldal az 2-ból  sorted by
Gyors válasz

Kérlek, jelentkezz be, hogy gyors választ írhass.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard