Imádom a Shogun-t, meg minden, de a 2 eurós vér dlc nálam kiverte a biztosítékot. Reméljük ennél nem mennek ilyen messzire, hisz az ókori Európában azért csak akad valami értelmes dolog, amit eladhatnak dlc-ként. Ha már fizetnem kell a teljes játékért az alapáron túl, legalább ne az alapvető dolgokat kelljen már megvennem, ami amúgy is járna.
Ez kb. most úgy néz ki, mint a Shogun 2 készen. Á, alig várom, hogy a punokkal szétverjem Rómát! Vagy a pártusokkal. Remélem minden nép szépen ki lesz benne dolgozva, nem csak a rómaiak.
Ezek a kedves emberek, akik a Total War sorozatot készítik hogy engedhetik meg ezt a bunkóságot, ezt a pofátlanságot? Kidobnak a nép elé egy videót, méghozzá egy gameplay videót, és közben többször el is mondják, hogy még várhatunk rá ~1 évet. Ja, addig én meg dögöljek bele a várakozásab, vágyakozásba, mi? Hát köszönöm nekik, ettől most rosszabb lett a napom! Nekem ez MOST kell!
Már a Shogun is rohadt jó volt, csak nem kötött le annyira a japán hadviselés. De a diplomácia, fejlesztések, intrikák na meg a harcok piszok jók voltak. Ha ezt a Rómában is hozzák, már rohadt jó lesz! Merthát ugye az öreg Rómában hogyne lettek volna intrikák, cselszövések na meg ugye a profi légió!
Elkezdtek csordogálni az infók, és kevesebb, mint egy év van a legbrutálabb Total War legbrutálabb folytatásáig. Aki nem látta volna az eddig összegyűjtött infókat, annak beollózom.
Nem véletlen, hogy újra az ókorba repít minket a Creativ Assembly, hiszen a sorozat részei közül messze a legnépszerűbb volt a Rome. A készítők sok kérdőívet küldtek a legnépszerűbb gamer újságoknak, s a fő kérdés mindig az volt, melyik legyen a következő TW? Nos a válasz minden esetben a ROME2 volt. A SEGA pedig úgy döntött, hogy eleget tesz a rajongók kérésének.
ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK * Az ROME2-n mintegy 2100 ember dolgozik és a költségvetése a Shogun 2-énél 40%-al magasabb, mely rekordnak számít TW háza táján * Megjelenési időpont: 2013 tavasza * Rendszerkövetelménye magasabb lesz, mint a Shogun2-é, de a CA dolgozik az optimalizálásán, mert tudják, hogy sok ember nem engedhet meg magának csúcskategóriás számítógépet. Teljesen új motort kap a játék. Felülvizsgálták a fényeffekteket és a legfontosabbat; a mesterséges intelligenciát * Az új grafikus motor elképesztő részletességgel tárja majd elénk az ókori városokat és hadseregeket * Javítják a minőséget, új kameranézeteket is kapunk majd. Az AC felhagyott az eddigi kampánytervező mechanizmusával, felbéreltek egy egész MI-tervező csapatot és velük karöltve kezdték el tervezni az új térképet, ami jobb lesz mint a Shogun2-é * A CA törekszik a történelmi hitelességre, de úgy, hogy az nehogy a játékélmény rovására menjen.
CSATÁK ÉS EGYSÉGEK * A ROME2 csatáinak száma a realisztikusabb rendszernek köszönhetően csökken, viszont jóval nagyobbak és epikusabbak lesznek * A fejlesztők úgy döntöttek, hogy eltávolítják a minimap-ot, melyet a gyors madárnézet kameraopció vált fel, ezzel a módszerrel a játékosok át tudják majd tekinteni a teljes csatateret * A csaták előtt most is lesznek hadvezéri beszédek, most már teljesen filmszerűen * Nem lesz két ugyanolyan csata, a CA azt ígéri minden csata teljesen egyedi lesz * Az egységek száma és változatossága, minden eddigi TW játékét felülmúlja majd * Teljesen új közelharc-animációkat kap a játék. A csaták elképesztően élethűek és véresek lesznek. Az animációk tartalmazni fogják a vért és a végtagok szakadását, ez lesz a CA első 18-as korhatárral jelzett játéka! * Harc közben a katonák kifejezik majd érzéseiket, (félelem, harag, öröm, meglepetés stb.)befolyásolva a moráljukat. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a katonáknak saját személyiséget adnak. Így a katona nem mindig fog várni az utasításra, kommunikál a társaival, reagál a körülötte történő eseményekre, mint pl. barátja halála. Idővel a katonák tapasztalatuk emelkedésével megtanulják, hogyan használják a létszámfölényt a csatában és hogyan támadják hátba vagy oldalba az ellenséget. A mesterséges intelligencia fogja irányítani a csoportot, és képesek lesznek parancsot adni támadásra vagy védekezésre egyaránt * Először kapcsolódnak össze a tengeri és szárazföldi csaták, így megállíthatjuk az ellenség partraszállását, még időben, amikor még nem rendezte sorait. Az ostromok alatt a támadók, használhatnak majd számos ostromfelszerelést. A védőknek több kritikus pontjuk lesz az erődben, városban melyeket tartania kell. Minél nagyobb a város, annál több pontot kap, megnehezítve az ellenség dolgát * A korábbi sorozási (egy egység toborzása)rendszert eldobták és helyette egy sokkal reálisabbat alkotnak. Az egységek kiképzése a tartományok fejlettségi szintjétől és populációjától függ majd. Ezek növekedése avagy csökkenése drasztikusan befolyásolja a tartomány életét (járványok lehetősége, erőssége, civilek halálozása háború alatt, társadalmi-gazdasági mutatók és egyéb tényezők). A játék során létrehozhatunk légiókat (lehet egyetlen egységet, de egy egész légiót is felállítani) pénzüktől függően. Ez a rendszer egy erősebb MI-t eredményez. A római hadigépezet a légió tapasztalata és a veteránok számától függően működik majd * A római nehézgyalogság képes lesz a Testudo alakzatra, mely most már sokkal olajozottabban működik. Minden egységtípus teljesen történelem hűen lesz megalkotva (36 történészt vontak be). Pl.: Egy spártai tábornok brutálisan erős lesz közelharcban. * A játék figyelembe veszi majd, hogy hadvezérünk melyik tartományban született, milyen frakcióban. Ez közvetlenül járul hozzá, hogy a tábornokunk hogyan fog kinézni és hogyan fog viselkedni frakciónkon belül. A csata alatt maximum 40 egységünk lehet, de közben hívhatunk segítséget, amely plusz 40 egységet hoz a csatatérre. Erre az ellenség ugyanúgy képes lesz * A csata után hadijelentést kapunk majd a sebesültekről, elfogott katonák számáról, túlélőkről, dezertáltakról stb.
TENGER ÉS FLOTTA * A hajók már nem csupán tartályok lesznek. A hadsereg méretétől és a flotta méretétől is függ, mennyi katonát tudnak szállítani. A viharok a parthoz szegezik majd a hajókat, a játékos a hajóról irányíthatja a partraszállást vagy a városok bombázását * A kampány térképen sokkal nagyobb jelentősége lesz a hajóknak. * Most először lesznek hajózhatóak a folyók!
STRATÉGIAI TÉRKÉP ÉS FRAKCIÓK * A ROME2 több mint 50 frakciót fog tartalmazni, (még gondolkoznak a 60-on). A kampánytérkép tartalmazni fogja az összes eredeti helyszínt, a térkép keleti része pedig bővül és pontosabb lesz. * Alapvető területi egység a tartomány lesz, melynek elhelyezkedése és természeti adottságai az eddigieknél sokkal jelentősebb szerepet kapnak, ezért rákényszerülünk majd stratégiánk alaposabb átgondolására * Minden tartománynak lesz egy közigazgatási központja, ennek határait az idő múlásával kiterjeszthetjük * Róma felépülése után kezdődik majd a játék, Itáliában nem lesz más frakció * Görögország más tészta; itt a városállami struktúra miatt nem egy frakció közül választhatunk. A CA dolgozik rajta, hogy minden frakciónak egyedülálló legyen a kultúrája. Az egységek, épületek, karakterek, a taktika a csatatéren, technológiai fejlesztések terén egyaránt.
SZEMÉLYEK, KAPCSOLATOK ÉS RPG ELEMEK * A játékban rengeteg történelmi alak visszaköszön. Eddig róluk tudunk: Julius Caesar, Gaius Marius, Scipio és Hannibál. A játékos állandó döntések elé kényszerül. A foglyainkat eladhatjuk rabszolgának, vagy az oroszlánok elé vetethetjük, meglátogatjuk e Kleopátrát, diktátorok vagy köztársaság pártiak leszünk stb. Minden döntésünk befolyásolni fogja a többi frakció kapcsolatát velünk * Minden frakciónak és ügynöknek saját, egyedi technológiai fejlesztési fája lesz * Kémeink jelentik majd, ha az ellenség támadásra készül stb * A diplomácia MI-je nagyon bonyolult számítási módszerrel lesz felruházva, mely rengeteg paramétert számba vesz majd. Pl.: kulturális viselkedés, személyes jellemzők (gépünk sok algoritmussal számítja ki mi a helyes döntés).
MÓDOK * a CA úgy tervezi a játékot, hogy az könnyen moddolható legyen.
-- Edited by levantine on Saturday 20th of October 2012 10:02:33 PM