"A törvények olyanok, mint a kolbász. Jobb ha nincs ott az ember, amikor készülnek." - Otto von Bismark
A Victoria II - a Paradox Int. szokásához híven - egy hardcore stratégiai játék, melynek célja a Viktoriánus korszak idejébe elrepíteni minket. A játék (sajnos) csak 1835-ben kezdődhet, bármelyik orsszággal. A cél persze egyértelműen az általunk választott állam teljesmértékű irányítása a kereskedelemtől, a technológián át, a diplomáciáig. A történelmi kötöttségek a játék kezdete után rögtön megszűnnek: ha jobban megnézed a fenti képet, láthatod, hogy Bismark bizony az amerikaiak ellen vezeti a katonáit.
A játék hatalmi rendszere egyszerű és logikus: négy tömbbe sorolja a világ országai. A leggyengébbek az "Uncivilized Nations", tehát a jövendőbeli gyarmatok leginkább. Az ilyen országok, mint például Kína, vagy Japán, a játék elején technológiailag teljesen elmaradottak, diplomáciailag pedig teljesen életképtelenek. Egyetlen reményük nemzetük fenntartására a modernizáció, melynek segítségével átkerülhetnek a következő hatalmi szintre, az "Independent Nations"-ra.
Az "Independent Nations" már nyugati technológiával rendelkeznek, így diplomáciailag is életképesek, tehát könnyedén szerezhetnek maguknak erősebb szövetségeseket. Az ilyen államok, mint például a Német Római Császárság maradványain működő apróbb német országok általában egy nagyobb hatalom megteremtésének az apró részei, mint például Németországénak, így diplomáciailag érdekeltek. Azonban, ha ezek a kis államok nagyobb szintre akarnak törni, akkor rendkívül erőteljesen kell fejleszteniük az iprukat, illetve katonaságukat, különben egy nagyobb hatalomba olvadnak.
A fentiekben említett hatalmi szint után következik a "Secondary Powers", melyek iparilag, technológiailag és hadászatilag egyértelműen magasabb szinten állnak az alattuk lévőeknél. Ezek az országok már képesek gyarmatok létrehozni, azoban érdekszférájuk még nincs, viszont elég erősek ahhoz, hogy kilépjenek egy adott érdekszférából. Ilyenkor a szféra vezetője a körülményekre való tekintettel akár hadat is üzenhet nekik. A "Secondary Powers" a legértekeltebbek diplomáciailag, mivel többet érnek mint az apróbb államok, így a nagyhatalmak általában erősen befolyásolják őket.
A legutolsó és legerősebb hatalmi szint a "Great Powers", ahova, ha egy állam bekerül, tucatnyi lehetőség kerül a birtokába. Először is - és ez talán a legfontosabb - ki tudja építeni az érdekszféráját, ami még nagyobb hatalomhoz juttatja őt. Diplomáciailag és hadászatilag vezetőpozícióban áll, így mindenki vele akar szövetkezni. Iparilag nagyobb teret kap, mivel már más országok területein is létrehozhat gyárakat és üzemeket, amely hatalmas plusz bevételekhez juttatja őt. Könnyű kiesni a nagyhatalmi pozícióból, ha nincs meg az ún. háromlábú szék: ipar, gyarmat és katonaság. Közbejátszik persze az érdekszféra is, de, ha az utóbbiak megvannak, akkor csak elenyésző mértékben tudja befolyásolni a hatalmunkat.
A hatalom egy alternatív szintje a "Satellite" és a "Mandate". Ezek egy másik hatalom fennhatósága alatt állnak, ám részben mégis függetlenek. Diplomáciailag mozgásképtelenek, így nem köthetnek szövetséget és hadat sem üzenhetnek. Az ilyen országok méretüktől függetlenül csak az anyaország által létrehozott bábok, melyek általában csak hatalmi utánpótlásnak felelnek meg. Az AI nem szokott ilyeneket létrehozni, bár a játék kezdetétől léteznek ilyenek, azonban ezek általában valamilyen módon elérik a függetlenségüket.
Ha elolvastad, akkor egy nagyon elszánt ember vagy. Nagyjából erre épül fel az egész játék, így a többi dolgot nem is írtam le.