Igazából az AI sötétben van magától is olyan hülye, hogy ne kelljen moddal lebutítani. Sneakbe már 50 körül úgy odatudsz menni az orra elé, hogy még csak fel se figyel a neszre. És az alapjátékban ez elég idiótán néz ki, hogy nagyon jól belátni mindent, de neki nem tűnik fel hogy az orra előtt vagyok 10 centivel.
És nem Somesz, nem hat rájuk, ez csak egy graf. mod. Denézzük oylan szempontból, hogy mondjuk tényleg csak a te játékodat nehezíti. Az miért baj végül is? Elég könnyű a játék master fokozaton is, ha assasin vagy.
De mondom srácok, még mindig ott a másik amit küldtem, nem kell ezért közös lázadásban kitörni ellenem.
-- Edited by V3NON on Thursday 5th of July 2012 10:36:47 PM
Hát épp ettől lesz élethű. Ne mond nekem, hogyha téged, vagy engem, vagy akárkit kitennének egy sötét erdőbe, az bekapcsolná a "reflektor szemeit" vagy mit tudom én mit, és egyszerűen minden fennakadás nélkül kikeveredne onnan.
Vigyél magaddal valami fényforrást, és úgy máris nem olyan nehéz. Ellenkező esetben viszont még mindig nem érdemes kikapcsolni a monitort, mert legalább tudod hogy melyik égtáj merre van.
Én egyetértek azzal, amit mondasz, csakhogy a játék nem így lett felépítve. Nem tették a világ részéve, hogy te sötétben bolyongj, így ezzel nevetséges hátrányba hoz téged a mod a szabadban. Ennyi erővel ki lehet kapcsolni a monitort, ha éjszakai részen vagy, úgy tökéletesen élethű lesz.
Látod mit csinálsz, akkor amikor fent van a nap De ne már hogy az alapjába véve nem éjszakai "lények" is ugyan úgy érezzék magukat a sötétben, mint mondjuk az imperial-ok.
(Amúgy ha a terület kivan fáklyázva, akkor teljesen jó az egész, ellehet tájékozódni.)
Az lenne az érdekes, ha egy Nord ugyanúgy mozogna a sötétben, mint egy Khajiit, vagy egy vámpír. Az alapjátékban értelmét veszti szinte a Khajiitok Night Eye képessége, és minden egyéb éjjellátás felesleges, hisz remekül látsz ugyanúgy éjfélkor is, mint délben. Szerintem ez rontja inkább a játékélményt, de ebből most ne nyissunk vitát.
Az AI-ra nem hiszem, hogy hat. Egyébként 10 és 12 között van a legsötétebb, utána a sok csillag, bolygó, meg mindenféle sarki fényhez hasonlító világos ködöknek és fényeknek köszönhetően majdnem nappali világos lesz. Pláne a havas területeken. Szóval már az AI miatt hülyeség a ez a lightning mod szerintem.
-- Edited by profail on Thursday 5th of July 2012 07:56:50 PM
A Realistic Lighting baromi jól tud kinézni, de sajnos használhatatlan. A játékot nem arra tervezték, hogy korom sötét legyen az éjszaka. Tehát kapsz király reális sötétséget, de nem látsz semmit. Nincs értelme.
Hát tudom, de itt a realitáson van a hangsúly és a valóságban lenne se más nem?
Én assasinkodom, és nekem bent van ez a mod, de tényleg nem egyszerű így közlekedni, ha nem vagyunk Khajiit-ok.
De ha ez nem tetszik, még mindig ott a Cinematic Lighting ENB, ami inkább a graf-ra megy rá, és nem is olyan rossz, viszont az esték az eredetihez hasonlóak.
Gondoltam bátorkodok hozni nektek néhány modot, azok kedvéért, akik keresnek egy (vagy több) tuningot a játékukhoz, szóval most egy kisebb "Mod összeállítást" fogtok látni + egy rövid személyes véleményt.
(A modok nem, vagy csak nagyon kicsit folyásolják be a játék gépigényét, szóval attól nem kell félni hogy akadni fog tőlük)
Elég hosszú a lista, szóval csak akkor nézd meg, ha tényleg érdekel:
Spoiler
Szerepjátékosoknak:
Total Realism - Basic Needs
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10843
Spoiler
Ugyebár ezt már az előző kommentemben felhoztam. Remek kis mod, amivel végre értelmet nyer az a sok étel/ital a játékban, valamint az alvás is.
A moddal együtt kapunk animációt az evésről, illetve ivásról is.
Frostfall - Hypothermia Camping Survival:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11163
Spoiler
Ez is egy olyan mod, ami igazán megér egy letöltést, ha szeretsz odafigyelni minden részletre. Nagyon rövidre fogva, itt a hipotermia is kiveszi a szerepét a játékban. (Szóval nem érdemes vizes ruhában szaladgálni Winterhold közelében, mert azon kapod magad, hogy töltheted be újra a játékállást. Ja és nem árt elfelejteni a nordok 50%-os fagy ellenállását sem, és minden egyebet, ami frost resistance-t ad, mert a legkisebb is számít... Igazából akármit viselhetsz, mert a ruhák csak a kint tölthető időt hosszabbítják, így ha túl sokáig vagy kitéve a zord körülményeknek, a végén így is úgyis megfagysz. Valamint lehet még táborozni, ami igaz hogy nem lett túlkomplikálva, de legalább lehet, és a nagy hidegben jó az a kis tábortűz. Na de nem árulok el mindent, akinek tetszik, az olvassa el a hivatalos leírását.
Ajánlott modok: Cloaks of Skyrim (A köpenyek 10% ellenállást nyújtanak a fagy ellen
More Dynamic Injuries:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17987
Spoiler
Ez a mod teljesen még nekem sem világos, nem volt időm végigolvasni a szövegét, de bátran ajánlom mindenkinek. A sebesülésekre fektet nagyobb hangsúlyt.
Bandolier - Bags and Pouches:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16438
Spoiler
Ezt nem tudtam melyik csoportba rakjam, de aztán ide került. A modban plusz zsebeket, szíjakat, öveket craftolhatunk, amik növelik teherbíró képességünket. Nem nagy cucc, csak hogy ilyen is legyen.
Grafikai modok:
Enhanced Blood Textures:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/60
Spoiler
A játékban a vér textúráját változtatja meg, nagyon szépre sikeredett, de erősen 18+ -os. Néha még több is van mint amennyi kellene.
Deadly Spell Impacts :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2947
Spoiler
A játékban eléggé elrontották a varázslatok okozta "károkat". Például ha egy tűzlabdával meglövöd a falat, előfordulhat, hogy annak nem marad meg a nyoma. Nem feltétlen idegesítő, de nem árt ha ki van javítva.
Realistic Lighting With Customization:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654
Spoiler
A játék fényét, világítását teszi realisztikusabbá, néha túl realisztikussá.
(Mert elég frusztráló tud lenni, ha Night Eye nélkül akarunk az éjféli sötétben mindenféle fényforrás nélkül közlekedni. Konkrétan az orrunkig ha ellátunk. )
Main Font Replacement
http://skyrim.nexusmods.com/mods/95
Spoiler
Értelme nincs sok, csupán szebb betűtípusra cseréli a játék eredetiét.
A név magáért beszél, berakja a játékba a Dual Wield-el való hárítást. A modhoz le kell tölteni még: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14915 <-- ezt is.
Balanced Magic:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2275
Spoiler
Ez inkább a varázsló orienált karaktereknek lehet hasznos, ugyanis a spellek (Vegyük mondjuk a Flames-t) a talentfájukkal (Destruction) együtt erősödnek, így nem kerülhet szóba, hogy egy kezdő varázslatunk (Mint ugyebár a Flames) ugyan annyit sebezzen 10-es Destructionon, mint 100-ason.
Magic Duel:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18763
Spoiler
Nekem erről leginkább a Harry Potter jut eszembe, mert ahhoz tudnám hasonlítani. Magyarázkodás helyett inkább itt egy videó:
Beállítható a párbaj nehézsége, gyorsasága és minden egyéb
The Dance of Death - A Killmove Mod:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906
Spoiler
Elég ismert mod, ami plusz killcam-eket ad a játékhoz. Tökéletes kiegészítője a fentebb lévő Enhanced Blood Textures modnak. Belehet még állítani, hogy mekkora valószínűséggel mutasson killcamet egy ellenfél megölésekor, és még minden egyebet.
FONTOS: Előfordulhat, hogy a mod miatt nem lesznek a játékban killcam-ek közelharci fegyverek használata során. A miértjét még nem tudom, de a megoldás már megvan az orvosolására: http://skyrim.nexusmods.com/mods/11811 <-- Ezt tessék letölteni hozzá.
Bound Dagger:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3132
Spoiler
Mivel az alapjátékból hiányzik a megidézhető fegyverek soraiból a tőr, ez a mod berakja a játékba.
Spoiler
Én az assasinomnak szerettem volna, csak aztán rájöttem hogy a tőr megidézésekor a közelben lévő ellenségek figyelme rám terelődik, szóval nem éppen a "csendes, senki sem vesz észre" játékosoknak való. Kár érte.
Hibák kiküszöbölésére:
Realistic Ragdolls and Force:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/601
Spoiler
Ez a mod javítja azt a hibát, hogy az emberek (miután meglőttük őket nyíllal, vagy spell-el) a haláluk után még 5 métert csúsznak a földön / repülnek a levegőben / stb.
No NPC Greetings:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/746
Spoiler
Kifejezetten örültem, amikor megtaláltam ezt, mert már kezdett az agyamra menni, hogy minden egyes vadidegen, ha egy kicsit is megközelítem, rámköszön, mintha ismerne. Ez a mod annyiban javítja ezt, hogy szinte bele kell mennünk az illetőbe ahhoz, hogy ránk köszönjön.
Auto Unequip Arrows:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10753
Spoiler
Ez egy személyfüggő fix azoknak, akiket idegesít, hogy miután unequiped-oljuk az íjat, a tegez ott marad a hátunkon.
Ti használjátok a Steam Workshop-ot?Én még csak most jöttem rá, milyen tuti cucc.Egyrészt tök hasznos dolgok vannak.Másrészt hihetetlen egyszerű kezelni a beépülőket:egy kattintással megjelöljük a kívánt modult, majd a játék indításakor a Steam szépen letölti, feltelepíti, és egymáshoz hangolja a modokat.Hihetetlen!
Van néhány küldetés, ennyi az össz értelme. Sajnos nincs rendesen kidolgozva, csak egy kis plusz színesítő a játékban... Pedig ha tettek volna bele olyan zene rendszert, mint ami a LotRO-ban van, meg hozzá valamit, hogy a járókelők megcsodálnak, pénzt dobálnak, akármi, akkor már jó lett volna, mert lehetett volna köré rendes, céhes sztorit, feladatokat csinálni.
Hát, tudod elég gyorsan terjed Ulfric halálhíre, és méggyorsabban a gyilkosa neve és arca... szóval ha közel mész hozzájuk, még ki is akarnak belezni, nem hogy beszélgessenek veled.