Nehézség... Gyerekek, van olyan csapda, amitõl elsõre meghalsz. Kb. háromszor fejeltem le egy szöges rácsot amint kicsapódott a falból, mert mindig elfelejtettem, hogy ott van.
Kardfogú tigrisek halálosak. Ha nem lenne a testõröm, aki kísér már sokszor otthagytam volna a fogam. Így is haltam meg már vagy nyolcszor.
Az RPG rendszer továbbra is BioShock szint.Nem fogok tudni éjpengét csinálni, mert annyira sivár a rendszere és primitív, hogy egyszerûen nem lehet. Ilyen hülyeségek vannak más varázslók, mint villám, tûz meg jég varázsló?!?! Mi ez bazdmeg?!?! Ennyire lement a szint, hogy már egy sorcerer, egy nightblade stb. már lemodellezhetetlen?!?!?! Szóval alsótagozatos RPG. Nem baj amúgy, mert jó játék csak a karakterfejlesztés unalmas.
A küldetések pedig... felemás érzés. Maradt ez az Oblivion féle lootoljuk a dungeon-t meg minden kutyafülét, nyírjunk ki mindenkit és csókolom. Ötletes mellékküldetésekkel nem nagyon találkoztam, mind egy kaptafa, szóval nem tudom milyen változatosságról pofáztak.
Ordibálni viszont hatalmas feeling! A világ gyönyörû, az interakció tárgyakkal, karakterekkel ötletes, szóval jó játék. Csak furcsa, hogy ez is Elder Scrolls. Ha nem mesélnék a sztorit, meg nem tudnám, hogy Skyrimban vagyok nem venném észre, hogy ez egy Elder Scrolls játék.
Ami érdekes, hogy még nem találkoztam nemes tündével, orkkal és gyíkemberrel sem. Itt nincs akkora keveredés, mint Cyrodiilban vagy Vvardenfellen. A redguardok nagyon jól néznek ki, végre nem négerek, hanem "jóarcú" perzsák meg észak-afrikai tuaregek!
A nõk viszont tök egyformák, a sötét elfek meg ufók. Ezt elrontották.
Persze, hogy a szülõké a felelõség. A szülõk miatt ilyen elcseszett a világ, mert nem figyelnek oda, hogy a kölkük mivel játszik, vagy mit kukkol a neten. Bár kétlem, hogy egy Skyrim - vagy bármelyik játék - bárkire is komoly hatást gyakorolna.
Amíg az ellenfelek igazi kihívást jelentenek, addig semmi gond.
-- Edited by levantine on Saturday 12th of November 2011 11:15:31 PM
Igen, csak a korhatár semmit nem számít, mert anyuci ugyan úgy megveszi a 18+os játékot a 10 éves kölykének, mint ha nem lenne rajta korhatár. És nem csak itthon van egy így, hanem más országokban is... igen, Amerikában is, ezért annyira népszerû a CoD. xD
Na de a Skyrimhoz visszatérve. Levantine, Noble: konkrétan úgy kezdõdik a játék, hogy lefejeznek egy embert, és épp arra várok, hogy velem is ezt tegyék...
A sárkány elleni harcokat nagyon hangulatosnak találom. És tényleg nem úgy megy, mint sok játékban, hogy én vagyok a fõ elenség mindenki szemében, hanem ha van más is a környéken, békésen leégeti annak a haját is a sárkány. Mondjuk nem túl komolyak a harcok, ha van más is a környéken, de egyedül öngyilkosság szembeszállni egy sárkánnyal.
Ez a korhatár részben hülyeség... Inkább kiírhatnák azt, hogy gyenge idegzetûeknek, depressziósoknak vagy epilepsziásoknak nem ajánlott stb. Mondjuk annyi értelme van, hogy a 10 éves kölykök nem fárasztják például a fórumokat a kérdéseikkel.
Egyébként aránylag minden új játék egyre nagyobb korhatáros lesz, mivel a fizika és a grafika már úgymond "túl" élethûvé teszik. Például a CoD1 az 12+ volt, a CoD4 már 16+, a CoD7 már 18+ (itt azért megragadom az alkalmat, hogy a CoD fizikája lószart se változott ennyi év alatt ). Sõt már a Need For Speed-en is láttam 12-16+ jelzést .
-- Edited by profail on Saturday 12th of November 2011 10:16:37 PM
Egy kis tippelõs játékra invitálnálak titeket. Tippeljétek meg, hogy mikorra készül el az elsõ tehén tõgyû, ló szemû, anime/manga figura fejû karakter mod a Skyrimhez!
Én abszolút nem rajongok az Elder Scrolls sorozat iránt (fõleg a grafika és a fizika volt lehangoló), de ez a Skyrim a videók és képek alapján amiket találtam, baromira bejön! Lehet adok neki egy esélyt.
Én Hard-on játszok, így azért van benne rendesen kihívás. Például nekitámadtam egy óriásnak, az meg békésen rám lépett, és meg is haltam. Valamint a fõ ellenfelekkel is van rendesen kihívás, fogy a gyógyital rendesen, fõleg, ha nem sikerül valahogy lopakodva egy-két vesszõt beleengedni.
Teljesen buta a karakterfejlesztés. Igazi konzolidióta. Nyomába nincs a Fallout rendszernek és sajnos a Morrowindének sem. Az, hogy nincsenek kasztok oké, úgy fejleszted ahogy akarod karaktered, de azért na! Se csillagkép, se alap tulajdonságok - legalábbis én nem találtam sem atlétikát, szerencsét, erõt stb.-t - amik a régi játékokban voltak. Van életerõ, mágia meg kitartás pont, mint az akció szerepjátékokban. Aztán persze fejlõdnek azok a képességek amiket használsz és idõnként dobhatsz egy pontot valami perk-re, ami baromira nem olyan, mint a Fallout perk rendszere, hanem az a tipikus akció-rpg rendszer.
Üsd-vágd gyilkolássz kedvedre, gyönyörködj a látványban és kész. E tekintetben nem RPG, ahogy a BioShock sem az szerintem, hiába próbálják annak eladni.
De mondom, mindennek ellenére piszok jó játéknak ígérkezik, csak nincs meg az az örömködés amit a Morrowindben átéltél a karakterfejlesztéssel és a taktikázással. Megpróbálok egy sötét elf éjpengét fejleszteni, bár nem sok reményt látok rá.
Természetesen kíváncsi vagyok a NPCk-kel való interakcióra, miben változhat karaktered jelleme és a világ, tényleg olyan lesz, mint a Fallout-ban ahogy Todd Howard bizonygatta?
A nehézség normál fokozaton egyáltalán nem megerõltetõ. Lehet felveszem hard-ra ha így megy tovább.
Természetesen kötelezõ darab a polcon a többi mellett.
-- Edited by somesz on Saturday 12th of November 2011 11:13:38 AM