És végre a kezemben a játék. A PlatinumShop-tól (platinumshop.hu) rendeltem a játékot. Elsőre furcsa volt, hogy 8500 Ft-ért akarták adni a játékot. Végül az előrendelőknek felkúszott ez az ár 8900 Ft-ra, akik pedig most akarnak hozzájutni, azoknak 9500 Ft. De még így is olcsóbb, mint bárhol máshol. Emellé ígértek Skyrim zenei CD-t és képeslapokat, de szerdán hívtak, hogy képeslapot egyáltalán nem kaptak.
Ma megjött a játék, mindent úgy kaptam, mint ha bárhol máshol vettem volna, és tényleg megkaptam mellé a zenei CD-t, amin 5 zene található a Skyrimból.
A játék egy szép, papír tokot is kapott, amin kitapintható a Skyrim felirat, valamint a sárkány jel. A dobozban megtalálható a kézikönyv magyar és cseh nyelven, valamint egy A2-es méretű térkép a területről, jó minőségű papíron. Azt hiszem, ez így mindenképp megérte, a Platinum Shop meg a kedvencem lett. (Az 576-ban csak az első néhányszáz PS3 és Xbox előrendelőnek adtak pólót, PC-sek le is voltak ... jó magasról.)
Erősen fogalmaztam az Oblivion sztorijával kapcsolatban. Igazából nem az alaptörténettel volt baj, hanem a linearitással. Megvezettek, nem volt sok választási lehetőséged. Blade vagy és kész, a császárt szolgálod, még ha khajit is vagy és kb. leszarod Cyrodiil-t! Itt pedig immáron tucatnyi lehetőség közül választhatsz azon kívül, hogy dovhakiin vagy. És ez meg volt a Morrowindben is, ezért nem értem utólag az Oblivion. Kakukktojás a TES szériában, az biztos.
Ugye Womath, mennyire durva? Sötét elfként elbírod képzelni mindezt hogy élte meg a karakterem.
Egyébként mágus lett a karakterem, destruction, alteration egy kis illusion meg penge. De továbbra is szegényesnek tartom a karakterfejlesztést. De erről már nem nyivákolok többet, ígérem.
A világot tényleg nagyon jól eltalálták a játékban.Bár más városokba még nem igazán látogattam el, Windhelmet és környékét megnéztem.
Spoiler
Először azt hittem, hogy csak képzelődöm, amikor megláttam a Hlaalu farmot Windhelm mellett. Vvanderfell egyik nagy házának tagja egy koszos, hideg északi város mellett egy még koszosabb és hidegebb farmon él egy Nord asszony társaságában...
Elvileg hamarosan jön a játék, már készülök, hogy felfedezzem egész Skyrimet. Viszont valahogy az íjászat nem fogott meg... illetve a mágiákhoz képest nagyjából semmit nem ér. Úgyhogy gondolkodtam egy mágusban, vagy egy nekromantában... illetve inkább idéző mágusnak hívnám. Amikor idézem a kis seregemet, és a háttérből nézem, ahogy megtisztítják nekem az utat.
Tegnap este még játszottam és ellátogattam más városokba. Fantasztikus az a hangulat ami Windhelm-ben fogadott. Annyira élethűen és kézzelfoghatóan ábrázolják a havas, fagyos mocskot hogy ejjha, mintha ott lennél.
Kezdenek kibontakozni Skyrim erői is, a Stormcloak, a Birodalom és ezek a buzi Aldmerek. Ugye azt a játék nélkül is tudjuk, hogy mi történt. A Birodalom összeroppant és az Altmerek térdre kényszerítettek több országot is. Na most ez nagyon átjön az egész játékon, mindegy kivel beszélgetsz, teljesen részese leszel Skyrimnak. Sokkal jobban érezhetők ezek az erőfölények, mint mondjuk a Fallout-ban. Annyira él a világ....
És végre nem fisz-fasz tündérmese óvodásoknak, mint az Oblivion története. Itt bizony néha már Witcher mélységeket feszegetnek egy-egy küldetéssel és annak lehetséges megoldásaival vagy csak egy-egy népcsoport helyzetével. Egy példa:
Spoiler
Vvardenfell 200 éve elsüllyedt hála Nerevarnak, akivel ugye megsemmisítettük Lorkhan Szívét. Miután Vivec is ebből a szívből gyűjtötte erejét, így a szív pusztulásával ő is meggyengült és nem tudta tovább az égben tartani a Vivec városa fölött lebegő erődöt ami így pedig becsapódott a városba, földrengést, árvízet hozva. A Red Mountain hamuba borította az egész szigetet. A sötét elfek aki tehette elmenekült... Na most ha meglátjátok Winhelm-ben, hogy hogy élnek ezek az egykor nemes népek.... ááááá. A nordok nagyobb rasszisták mint az elfek, komolyan!
Szóval ami viszi ezt a játékot a vizualitáson túl, az a hangulat, az élő világ és a történet. AZ Oblivion valami félresikerült gnóm így a sorozatra tekintve.
Keresd meg a Dark Brotherhoodot... illetve tegyél valamit, hogy rád találjanak. Hátha itt is van olyan jó, ha nem jobb a céh, mint az Oblivionban.
Amúgy egy kooperatív módot el tudnék képzelni a játékba. A steamen keresztül egy barátod becsatlakozhatna a világodba, akár csak a Fable 3-ban, és együtt lehetne feladatokat teljesíteni, sárkányok ellen harcolni, levágni a banditák fejét, stb. Élő társad lenne, nem a játék által irányított.
Skilleken nincs mit böngészni sajnos. Céltalan kóválygás nem a műfajom, inkább nézek helyette valami filmet vagy kimegyek fát vágni az udvarra, ha nem ülnék itthon hörgőgyulladással.
-- Edited by somesz on Sunday 13th of November 2011 06:42:20 PM
Akkor csinálj valami mást is. Fedezz fel valamit, ami nem a föld alatt van. Böngészd a skilleket, ölj meg néhány ártatlant vagy buzit. Biztos van ott tennivaló.
Csak hát emiatt már most kezdem megunni így 12. szintűként.... Egy kaptafa az összes küldetés nem csak a mellékküldetések, unalmas, kiszámítható és mivel a karakterfejlesztés sivár, így hamar unalmassá válik. A játékóra 80%-a őrjöngés, gyilkolászás kazamatákban. Tök mind1 mi a sztori....
Eszembe jutott, ahogy Todd Howard mondta az Oblivion werkfilmben, hogy milyen fasza dungeon loot játékot csináltak! Lemész a kazamatákba, harcolsz aztán felpakolsz és így tovább. Milyen EPIC! Hát úgy látszik a Skyrim esetében is ez a felfogás maradt. Baszott unalmas már a huszadik kazamatát kirámolni, tök mindegy, hogy egy banditavezér fejéért, egy szekta felszámolásáért vagy egy főküldetéshez szükséges tárgyért.....
-- Edited by somesz on Sunday 13th of November 2011 06:30:35 PM
Annyiból jó, hogy nem fogynak el a küldetések, de gondolom épp ez volt a céljuk. Igy mindig lesz mit csinálni a Skyrim világában, mégha a végéhez is értél.
Nyírj ki banditavezért vagy hozz el valamit. Az esetek 90%-ban ilyenkor földalatti barlangba vagy kazamatába kell menni és agyonütni mindenkit aki szembejön veled. Tök mindegy mi a körítés, a végi kifejlett ugyanaz és a hozzá vezető út is.
-- Edited by somesz on Sunday 13th of November 2011 04:50:37 PM
Félre ne értsetek, a butítás ellenére iszonyatosan jó játék. Csak ugye az ős Morrowind arc szól néha belőlem.
A Skyrim miatt péntek óta nem alszom ki magam, szóval ehhez nincs mit hozzáfűzni. Nagyon hangulatos és atmoszferikus, egyedi és magávalragadó csak úgy, mint a régi epizódok. RPG rendszer gyatrább így elsőre, lehet de nem baj. 10 szintűként nem szeretnék végleges állást foglalni.
Na, meg volt az első komolyabb sárkány harcom.
Spoiler
Ugye az első (második) sárkányra jutunk vagy nyolcan. Na, ez a mostani már kemény volt. Nem haltam meg, de ha nincs a testőröm, aki elvonja néha a sárkány figyelmét amíg én újratöltöm a manám, akkor avesz. Természetesen még így is állandóan bujkálnom kellett és gyógyítani magam, mert lazán kinyúltam volna. Mágusként restoration, destruction iskolákkal küldöm, sötét elfként pedig az 50%-os tűzellenállás egyáltalán nem jön rosszul a sárkányok ellen.
Butítják, mert megtehetik, és mert szükségesnek ítélték. Bár szerintem nem azért veszik majd meg többen, mert lecsupaszítják, na mindegy. Viszont így is nagy sikereket ér majd el, és a cégnek ez a fontos. Vagy csak Dlc tartalomnak szánják a varázslatokat, hogy abból is bevételt produkáljon a cég. Fene tudja.
A butítást pozitívumként állították be, tehát értelmetlen skilleket vettek el a játékból. Akkor csak szépítés volt?
Leszarom ki minek állítja be, a rendszere BioShock. Csak olyan skillek maradtak szinte, mint egy Torchlightban. Ehhez nincs mit hozzáfűzni. A nagyobb eladás reményében lebutították, hogy CoD-os Vérpistikének se okozzon kihívást egy karaktert fejleszteni. Már ez érződött az Oblivion-ban is a szinthez igazításnál. Sajnos ezt az RPG utat a BioWare kezdte el a Mass Effect-tel. Konzol RPG. Nem akarok én D&D-t...
Morrowindben pont azt élveztem, hogy annyiféle varázslat volt amit kedvedre keverhettél Destruction, Illusion, Alteration-t vegyesen, hogy tök jókat lehetett szórakozni. Most egy-egy mágiacsoporton belül van három út, aztán szia. Ha egy éjpengét nem lehet megalkotni benne, akkor nálam zsákutca. Szerintem az éjpenge adta a legnagyobb kihívást és a legszínesebb játékmódot az Elder Scrolls-ban, pontosabban a Morrowindben, az Oblivion nem ide tartozik mert az úgy szar, ahogy van.
Véletlen generált küldetések, lehet azok, nem követtem a játék életútját. Viszont így ne pattogjanak 300+ játékidővel ha annak harmada/fele véletlengenerált monoton szarakodás.
10. szintű vagyok, szóval játszottam már elég sokat de még teljes véleményt korai alkotni.
A küldetések pedig... felemás érzés. Maradt ez az Oblivion féle lootoljuk a dungeon-t meg minden kutyafülét, nyírjunk ki mindenkit és csókolom. Ötletes mellékküldetésekkel nem nagyon találkoztam, mind egy kaptafa, szóval nem tudom milyen változatosságról pofáztak.
"A Radian-küldetésrendszer segítségével a helyi lakosok pitiáner feladatokkal láthatnak el az idők végezetéig, hiszen mindezek véletlen-generált missziók."