Én nagyon sokat gondolkoztam, amikor ott voltam. A kölköt mindenképp meg akartam menteni, de féltem, hogy nem érek vissza időben a mágusoktól. Legalább háromszor ki-be mentem a kapun, mire eldöntöttem, hogy marad az asszony is, maj' a mágusok megoldják.
Arl Eamon-nél volt az első rossz döntésem a játékban. Én ugyanis feláldoztam a feleségét, hogy a fiát megmentsük, pedig lehetett volna a mágusokat is hívni a toronyból segítségül.
Többet nem választom ezt a lehetőséget. Hiába megint jófiút játszok.
Attól függ. Eamon arl meggyógyítását majdnem mindegy, hogy mikor csinálod. Ha már előtte voltál a törpöknél, elfelknél, mágusoknál, és csak utána gyógyítotad meg, akkor már a vége fele jársz. Ha viszont még csak most szabadultál Lotheringből, akkor nagyon az elején vagy.
Néztem játékmenetet a Dragon Age 2-ről. Hát hírről nem olyan, mint az Origins. Az egyetlen pozitív dolog, amit felfedeztem benne, hogy a saját karakterünk is beszél, nem csak néz maga elé.
Azért lehet, hogy azt is ki próbálom, ha nagyon lesz kedvem az eldő után.
Sten ellened fordul a játék egy pontján. Amikor elindulsz megkeresni Andraste hamvait, akkor egy ponton nyíltan kijelenti, hogy ő bizony nem megy keresni ilyen hülyeségeket.
Úgyhogy szétvertem a fejét, és csak utána mondta, hogy befogja és jön utánam.
Nekem a csapat Wynne, Sten, Oghren néha Morrigan. Tehát én nem alkalmaztam rogue-okat.
Helyette a két állat előre ment abálni Wynne gyógyított én meg néha eleresztettem egy villámot, vagy valami infernot.
Hidd el, ládák kinyitása nélkül is meggazdagodtam elég rendesen.
"Ja de, egy kisgyereket megfélemlítettem egyszer Redcliffben."
Büszke vagyok rád.
A meggyőzésre ha jól emlékszem van egy képesség. Nálam mindig az volt az első, mert sokszor többet el lehet érni szavakkal, mint erővel vagy pénzzel. Sten-t én igazán soha nem használtam. Nagy, randa, és ki tudja, hogy mióta bűzlik ott a cellában. Én általában a karakteremet, egy íjász harcost, Alistair-t, Leliana-t és Wyenn-t használtam. (Remélem jól írtam a neveket. :)) A szokásos csapat: tank, healer, dps + 1, akitől gazdag leszek. (Leliana a zárnyitásával)
-- Edited by Womath on Wednesday 11th of May 2011 09:21:42 PM
A Dragon Age-ben meggyőzés vagy megfélemlítés volt. Színek azok tényleg nem.
Soha nem sikerült egyik módszert sem alkalmaznom. Ja de, egy kisgyereket megfélemlítettem egyszer Redcliffben.
Magát Sten-t se engedték volna ki, ha nem lett volna Leliana velem. Ha ez nem történt volna meg, nem tudom hogy sikerült volna eljutnom a játék végéig. Sten ugyanis nagyon hasznos csapattag.
Viszont a Dragon Age 1-ben nem volt ilyen, engem ezért is zavar most a 2-ben.... A Jade Empire-ben is ilyen volt? Ezek szerint nagyon régen játszottam már vele, pedig itt van előttem az asztalon eredeti, szép dobozában.
A 2 demojával én is játszottam. Hát elsőre az egész UI (vagy minek nevezik) nem tetszett, túl leegyszerüsített. A képesség rendszer sem tetszett. Valamint a beszédnél egy ikon jelzi, hogy milyen hatása van annak, amit mondani akarok. Szintén nem tetszik. Viszont Flemethet legalább feltuningolták kicsit.
Története, karakterek jelleme. Maga Ferelden világa, ahogy kinéz. Kezdve az épületektől a páncélokig stb stb...
Érdekes olvasni a kódexet is, ahol mindent elmagyaráz. Nagyon érdekesnek találom pl a mágiát
Durva, de érdekes még az is amikor elmagyarázza hogy kikből lesznek a darkspawnok. Ugye az alacsonyabbak azok a törpék megfelelői a magasabbak az embereké, az ogrék azok qunarik az elfek meg azok a fürge rondaságok...
Én játszottam a második rész demójával, de az nekem első benyomásra egy rohadtul gyors abálásnak tűnt, ahol mindenféle rohadtul vagány kombót benyomtál...
Remélem nem lesz valami akciójáték belőle...
-- Edited by Noble on Wednesday 4th of May 2011 09:59:38 PM