Jah, de azért meg lehet érteni :D ! Am azok az emberkék akiknek tudod variálni a felszerelését azok a csatlósok, én is összeszedem az összeset akit lehet :D, aztán amikor épp nincs háború olyankor csak velül bandázok, a katonáknak a városokban kevesebb a zsoldja úgyhogy költség csökkentésből ott tartom őket, meg ha kisebb csapattal vagyok akkor a fosztogatók se menekülnek el előlem, bátran be mernek támadni (vesztükre) :D. Az változó hogy én mien fegyverzetet adok nekik, attól függ meik frakcióhoz csatlakozok pl ha khergitekkel vagyok akkor könnyűlovasok (dárda, íj, szabja, lamellás vért) ha swadiai akkor nehézlovas (dárda, másfélkezes kard, pajzs, valamilyen 2 kezes fegyver és lemezvért) vaegireknél hasonló mint a swadiai, nord és rhodok nehézgyalogos (pajzs, egykezes vegyver, kétkezes fegyver/számszeríj, lemezpáncél). Én a csatlósokat mindig külön csoportba rakom a sereg többi részétől, nálam amolyan hadvezéri tstőrségként funkcionálnak, ők a general's bodyguard :D
Heló!!én mostanában azt szoktam csinálni, hogy a fogadókban ahol olyan emberek vannak, akiknek kiírja a nevét azokat bérelem fel, mivel azoknak tudjuk a ruháit változtatni.én általában azt csinálom, hogy adok neki 1. lovat éses 1 íjat. BOcs ha szarul írok, mert most éppen szar a net
__________________
-Aki hülye, az hülye!-mondta a kis hal, és kifeküdt napozni. :)
Igen, azt az előzetesben olvastam. Igazán sajnáltam, hogy a készítők nem váltották be ígéreteiket, de ettől függetlenül a játék számomra minden mod és csalás nélkül kiváló szórakoztatást nyújt.
Mátyás, amit írtam a nősülésről valószínüleg még az előzetesben olvashattad. Akkor ezt ígérték, mikor még ki sem jött a Warband. Azóta bevallom, gőzöm nincs hogy megy a nősülés, mert sajnos a Warband 15 óránál tovább nem kötött le. Lassan egy éve már, hogy nem játszottam vele.
Pedig nem véletlenül native mod a neve az alap setting-nek és nem véletlenül van külön, modules mappában. A játékot kimondottan modder barátnak tervezték, tehát eleve mod használatra készült, arra hogy a játékosok kiélhessék benne magukat és ne függjenek a kiadótól (eredetileg a játék ingyenes volt csak ahogy haladt előre és új ötletek meg modok kerültek elő, végül kiadásra került pénzért abban a formában ahogy meg lehet venni, míg később megjelent a kicsit szebb és fejlettebb változata, a Warbands és jön a még frisebb ahová visszarakták a kivett puskaporos csúzlikat is).
Mert már az is mod amit a meglévő keret feltöltésére alkottak, nem pedig egy teljes játék (már a történet, a lehetőségek terén). Egy alap platformra készített nagyon egyszerű, a játékrendszer sajátosságait megmutató kezdetleges alkotás amit könnyen lehet módosítani és a telejs megismeréshez és kiaknázáshoz jó is ezt megtenni.
Pont az ilyen modoknak köszönhető számtalan változás amit a Warband-ben megismerhet a játékos. Az új nép, a nagyobb térkép a kibővített lehetőségek.
Ez a játék kimodnottan erősen épített és épít is a modderekre. Nem egy ilyen játék létezik és ennek a típusú alkotásnak megvannak a maguk igen jelentős előnyei. A modjaikkal ugyanis a vásárlók és játékosok egyértelműen kifejezik a készítők felé az igényeiket, az elvárásaikat és a jobban siekrült alkotások egyes elemei bizony felfedezhetővé váltak a későbbi patch-ek némelyikében és az új játékban (Warband).
A hajók valóban gyorsabbak lehetnek (még példát is írtam rá), de az alap native modban egyszerűen feleslegesek. Nincs tengeri kereskedelem, nincsenek szigetek, nincsenek óriási kerülőkkel megközelíthető, vízzel elzárt terüeltek. Ekkor valóban jogos lenne a hiányérzet, de egy annyira egybefüggő területen mint a native térképe, nem szükségesek. A folyami hajózás detto ugyanez. Árral szemben ráadásul még lassabb is, emelltt rossz belegondolni mekkora tutajsor, hajóarmada kéne egy többszáz fős, lovassággal is megtámogatott seregecske utaztatásához. Szerintem erre nincs szükség. Vannak modok ahol szerves részei a mod struktúrájának és bizony jogos is a létük (szigetek vannak, nagy vízfelületek és más hasonló tényezők).
Tudom, hogy nem csak a térképen lehet rendezgetni az csapatokat. Pusztán ott a legkönnyebb és ott látni azonnal és prímán az egészet. Emiatt említettem meg.
A hírnév befolyásolására ebben a játékban a harcászat való, a tornák megnyerése, a lordoknak tett szolgálatok. Ezek befolyásolják egyben bizonyos cselekedetek mikéntjét is. A személyes kisugárzás pedig megjelenik a karakterisztikákban (charisma és persuasion skill), amit a program figyelembe vesz ott ahol valóban szükség van rá.
A városok megjelenítése korlátozott, emiatt nincs benne folyamatos bővülés. Én is el tudnám viselni ha megjelennének az épületek amiket felhúzok, mert jó kis plusz lenne, de lényegi szerepe viszont nincs a látképnek. Nem befolyásolja az ostromokat, az utcai harcokat, nem torlaszol el területeket.
A right to rule egy fontos része a játéknak. Ha téged nem foglalkoztat (nem kell, enélkül is tökéletesen megoldható a játék, csupán ez is egy, ha nem a legfontosabb, elismerése a karaktered jellemének, ismertségének és uralkodási jogának a többiek előtt amit fentebb hiányoltál), nem kell vele törődnöd. De azért jó tudni, hogy sok heti távszolgálat helyett, amit tőled távol töltenek a társaid akik ezidő alatt fejlődhetnének is, harcban segíthetnének például, elérhető és jelentős növekedést eredményez a nősülés is ezen a téren.
A Native engem nem tudott lekötni, annyira elképesztően könnyű volt bármennyire is nehezítettem. Még csalások sem kellenek hozzá. Örülök neki ha valakit leköt a maga egyszerűségével, de én amolyan demo értékűnek tartom csupán vagy még inkább egy kicsit elnyújtott tutorial szintjén tartom számon. Egyes modok, amik annyi újsonságot tartalmaznak és annyival átgondoltabb, összetettebb játékélményt kínálnak, hogy tulajdonképpen önálló alkotásnak minősíthetőek, na azok amik megmutatják mire is képes maga a játék és mi az amit az alkotók valójában átadtak nekünk amikor megvettük a programot.
Nem tartom valószínűleg, hogy egy játékot azért fejlesztettek ki, hogy készítsenek rá modokat. Játékélményt igenis nyújt, méghozzá nagyon is sokat. Még a régebbi Windows XP-n az egyik karakteremmel 1476 napig vittem a "Native"-én csalások, módosítások és modozgatások nélkül. Aztán az a gépem megkapta azt a jellegzetes "ajándékot" egy biztonságtalan Torrentről (igaz, valójában egy sem biztosnágos) melnyek neve "Troyan" vagy a magyarok által használt "Trójai vírus/fa ló" és ezek után a készülék használhatatlanná vált, de ez egy másik történet.
Szerintem sokkal gyorsabb egy hajó, ha jó a szél és/vagy jó erőben vannak a gályarabszolgák, mint, hogy napokon keresztül a szárazföldön kutyagoljunk. Hajózni pedig nem csak a tengereken lehet, hanem folyókon is. Továbbá a Warband kiegészítőben Nordföldének csináltak egy szép kis öblöt és félszigetet, ami nagy hátrány egy seregnek, ha a félsziget végétől el akar jutni Sargothba, viszont, ha ez a sereg hajóval megy, akkor a dolga pofonegyszerű.
Na ebben egyet értek. Alakzatozni nem csak úgy lehet, ahogyan azt leírtad, hanem lenyomva tartod az F4-et, elhelyezed az így megjelent zászlót és a sereged odamegy. Ez után már csak azt a parancsot kell kiadni nekik, hogy férkőzz közelebb és így meg is van az alakzat. Egyébként egyedi csaták játszása közben vettem szemügyre, hogy az AI magától is alakzatozik. Például a rhodok gyalogság egy masszív csatakígyó alakzatban morzsolta fel soraimat, míg a sarranidák legyező alakzatban kerítettek be.
Ez azért lenne jó, mivel ez befolyásolhatná a hírnevünket, cselekedeteink módját vagy egszerűen csak a személyi kisugárzásunkat.
Én itt nem a falvakra céloztam, hanem a városokra, amiket én nagyon is gyakran meg szoktam látogatni, mivel a céhmester nem hajlandó elénk jönni, hogy beszéljek vele, így hát meg kell őt keresni.
Örülök, hogy ebben egyetértesz.
Nekem nem igen kellenek a Ruling pointok, továbbá a modok sem érdekelnek. Továbbá Ruling pointokoat szerezhetsz azzal is, hogy elküldöd a társaidat hirdetni a neved.
A M&B csak egy alap platformként szolgál. Mutatnak egy alap tartalmat amit ki lehet egészíteni bárki által (lásd a modokat). Arra elég a native hgoy az alapokat elsajátítsad, játékélményt nem nagyon nyújt és őszintén szólva nem is ez a célja. Inkább csak felkészít a keményebb modok viszontagságaira amik ténylegesen képesek játékélményt biztosítani és eleve tartalmazhatják a hiányolt dolgok egy részét vagy akár egészét is.
Hajózás teljesen felesleges az alapjátékba, merthogy a hajózható vízfelület nevettségesen kicsi és semmit nem nyersz vele (ha lenne egy mélyen benyúló nagy vízfelület aminek megkerülése napokat vesz igénybe, na akkor lenne értelme de így nincs). Modokban van erre lehetőség (legalábbis a normál M&B esetében, Warband-nél még nem találkoztam ilyennel).
Alakzatok sok modban vannak. Létük illetve nem létük/hiányuk telejsen egyéni problémakörbe sorolható. Ha nem akarod hogy rohanjanak az embereid akkro helyezd el a vonalaikat a térképen a neked tetsző módon. Ugyan csak sorok lesznek de végülis az is alakzat.
Személyiség alatt nem tudom mit értesz. Ez nem egy RPG a hagyományos értelemben véve, nem kell jellemeket ábrázolni. Ez egy stratégiai és takitkai játék RPG elemekkel. Ezt pedig tökéletesen hozza is. A társaknak van személyiségük, vannak nyűgjeik és problémáik, így végülis van személyiség a játékban.
Építkezés témában megintcsak egyéni izlés kérdése. Valóban szép lenne látni hogy az adott településen lassan felépül egy épület ami meg is jelenik, de ez plusz erőforrásokat emésztene fel (a gép teljesítményéből) és mivel nem mászkálgat folyton az ember a falvakba be (merthogy minek) így többnyire még felesleges is. Meg aztán ez mégsem a settlers, aho la szorgos kis emberkék építkeznek (meg ez a játék nem is a parasztokról és az ő viszontagságaikról és eredményeikről szól).
Ostrom jobb kivitelezésében egyet tudok érteni. Az lehetett volna jobb is. Ezt számtalan moddal orvosolták már az idők folyamán (plusz létrasorok, plusz ostromtornyok berakása, választható ostromlási mód egyes helyeken, merthogy a vár modeljétől függ, hogy az adot vár vagy város esetében ostromtorony kell vagy elég a létra).
Feleségnek van haszna. Nem fog önállóan tevékenykedni de nem is kell neki (nem ő a vezér úgyhogy magától ne intézkedjen). A feast rendezése az egyik igen hasznos szerepköre. A másik meg, hogy ha a nősüléskor rendelkezel már right to rule pontokkal (legalább 10-el) akkor további 15 ponttal megfejeli ezt az asszonypajtás. Ennek meg van szerepe. Egyes modokban még ennél is több dologban tud segédkezni vagy éppen bizonyos dolgok csak nála érhetőek el.
-- Edited by sagajr78 on Thursday 17th of March 2011 05:45:42 PM
Az engem is idegesít hogy 1 nyomorult létrán kell felcammognia mindenkinek, főleg ha az íjászok megállnak a létra közepén és elkezdenek nyilazni és addig a várból szépen lelövöldözöik a mögötte állókat, szerintem is jobb lenne ha lehetne hajózni, meg tengeri csatákat vívni, lehetett volna pár várost szigetre tenni.
Ja és ha ostromkor kinyitom a várkaput akkor a katonáknak a kapun keresztül kéne támadni, de azok meg csak a létrán tolonganak, még ha 2 méterre tőlük ott van a nyitott kapu
-- Edited by Yian Dentar on Thursday 17th of March 2011 03:56:14 PM
Sziasztok! Ez lenne az első levelem a fórumon, tehát ezzelbe is mutatkoznék. Nevem Deák Mátyás, születtem 1964-ben, Pécsett.
Félre a személyeskedéssel, írom is, hogy mi lenne az ötletem, ehez a nagyszerű játékhoz. Mivel elég sok van, ezért vázlatszerűen írom: -Hajózás: nem hiszem el, hogy ezt nem rakták bele a játékba. Pedig ártani nem ártott volna. -Alakzatok: nagyon jóérzéssel szoktam nevetgélni, mikor látom, hogy a kátonáim mint valami kelta horda rohannak a szintén barbárként viselkedő ellenség felé. -Személyiség: ennek nagyon örültem volna és számítottam is arra, hogy benne lesz a játékban, mivel még egy régebbi cikkben olvastam valami hasonlót. -Építkezés: nos, ez eléggé bő fogalom. Most könnyedén belém lehetne kötni, mivel a játékban is van építkezés. De az valami rettenetes. Nagyon örültem volna annak, ha látom a népemet, amint hordozzák a nyersanyagokat ide-oda, hogy hallom a kalapácsoknak a puffanásait. -Ostrom: ez is benne van a játékban, de ez is borzalmas. Nem tudták volna esetleg úgy megcsinálni, hogy ne egy létrán kelljen felcammognia azoknak a szerencsétleneknek? Továbbá nem egészen értem, hogy mi alapján határozódik meg, hogy milyen ostromgépet használunk. Több módban is tapasztaltam, hogy ki lehet választani az ostromlásnak a módját, de magában az alapjátlkban nem. -Feleség: a házasodásnak rájöttem, hogy semmi értelme. Írta még a moderátor úr, idézem: Leendő hitvesünk azonkívül, hogy felhúzza a karikagyűrűt és benépesíti kastélyunkat udvarhölgyekkel és egyéb szolgákkal, aktívan részt vesz majd falvaink, váraink és városaink fejlesztésében is... Nos, a drága jó asszonypajtás mást sem csinál, csak naphosszat a kastélyban áll és meg lehet őt kérni, hogy tartsunk egy lakomát.
Ui.: Még több ötletet is lehetne írni, de nekem nagyjából ezek a legnagyobb nyűgjeim az amúgy remekbeszabott jatékkal kapcsolatban.
A török a centrumot csak tartani igyekezett, mégpedig a janicsárokkal. Nem támadott középen. A szárnyakon igyekezett kivívni a győzelmet a lovasaival. Akindzsiket akárhova rakhattak, azokat úgyis mindig szétszórták.
Sienkiewicz megjegyzésében semmi komolyan értékelhető dolog nincs. Arra akarja kihegyezni a hangsúlyt, hogy a zaporozsjei gyalogos milyen frankó, de hát akármilyen kiképzett gyalogos jól sokáig tud védekezni ha jól be van sáncolva. Talán még a lengyel is.
Látható, hogy a Lengyelek a szárnyas huszárokra, a kozákok a könnyűlovasságukra, a svégek vegyesen, a tatárok megint csak a lovasságra helyezik a hangsúlyt. A törökök mezei stratégiája nem látszik, viszont a wikipedian (muskéta cimszó alatt) olvashatjuk, hogy ők is a lovasságot alkalmazták főerőként. ...
Maga Sienkiewicz a következő lábjegyzetet írta a kozákokkal kapcsolatban:
"Az általános felfogással ellentétben Bauplan azt állítja, hogy a zaporozsjei gyalogság magasan felülmúlta a lovasságot. Bauplan állítása szerint 200 lengyel lovas könnyűszerrel szétszórt 2000 kozák lovast, ellenben 100 zaporozsjei gyalogos, sáncok mögött, sokáig védekezhetett 1000 lengyel ellen."
A törököknél elképzelhető, hogy ott és akkor masszív lovassággal mókáztak, amúgy a janicsárságot szokás főerőként megjelölni, az akindzsik, szpáhik így fejből nem rémlik, hogy valahol alkottak volna derékhadat, ami persze ezt természetesen nem zárja ki. :)
Előszöris erre nem sörözünk! Másodszor pedig tudom, hogy csak szórakozol . És neked hányas lett? Amúgy vicces a mod, tényleg igaz az, amit az infók között olvastam, hogy erősebbek a banditák. Nos 105-nél kisebb pusztai zsiványokat nem láttam még .
Amúgy amíg ezzel a váras csatározással és futkosással szórakoztam, segítenem kellett volna Béla királynak, akit épp szétvert a lengyel hadjárat, szóval elég pipa lett .
-- Edited by JToXiCitY on Friday 25th of February 2011 07:45:09 PM
Rájöttem, hogy utálom, amikor ostromnál a rohadt íjászok szarrá lövik a seregem.... Legalább annyit lehetne parancsolni az ostromnál, hogy kövessetek, és beállnék a fal mellé, és az egész sereg odajönne, és akkor semmit nem érnének az íjászok. DE EGYHELYBEN ÁLLNAK, ÉS MIRE ODATOLJÁK A ROHADT TORNYOT, MARAD 20 EMBEREM... Úgyhogy most mérges vagyok .
Szerk.: Ez hihetetlen... 1257 Modban beállok 20 magyar lovaggal, nemessel meg királyi lándzsásokkal Eger ostrománál (összesen 105-en voltunk, de egyszerre ugye nem tud annyi lejönni), és a *&@#! 40 lengyel íjász szitává lőtte a lovagokat, akik tolták a tornyot, úgyhogy körülbelül 15 perc múlva sikerült odatolni a tornyot, és felmasírozni a maradék 10-20 katonával a várba... (A magyar lovagok többésége olyan, mint a vaegir lovag, pajzs nélkül fejszével.)
De hogy még mérgesebb legyek , 1... azaz 1... egyetlen egy rohadt ember maradt a várvédők között, és meghaltam... Újra kellett építeni a tornyot, de előtte elindultam Ungvárhoz, hogy kivegyem a védőket a seregembe. Mire visszaérek Egerhez, látom, hogy addigra már egy lengyel nemes 90 katonával szépen beállt oda. Ekkor jön az üzenet, hogy az orosz hadjárat most foglalta el Ungvárt, amiben egy @#&+! védő sem volt. Ez hihetetlen én mondom . 10 perc alatt két várat és több mint 150 katonát vesztettem.
Szerk 2.: Most pedig megyek sírni .
-- Edited by JToXiCitY on Friday 25th of February 2011 02:55:51 PM
-- Edited by JToXiCitY on Friday 25th of February 2011 02:56:20 PM
A konkrét landschknechtek taktikát tudtommal keleten nem alkalmazták. Mivel ott a lovasság nagyobb hangsúlyt kapott.
Ha lehet hinni a filmeknek akkor érdemes megnézni a Tűzzel vassal trilógiát. Azért tartom valamelyest hihetőnek, mert vagy féltucat történész segítkezett a készítéseknél.
Látható, hogy a Lengyelek a szárnyas huszárokra, a kozákok a könnyűlovasságukra, a svégek vegyesen, a tatárok megint csak a lovasságra helyezik a hangsúlyt. A törökök mezei stratégiája nem látszik, viszont a wikipedian (muskéta cimszó alatt) olvashatjuk, hogy ők is a lovasságot alkalmazták főerőként.
Viszont egyik helyen se látszik a tercierhez, vagy a landschknechtekhez hasonlót. Bár a nyílt mezőkön, styeppéken elég hátrányos lett volna gyalogosokat küldözgetni ide oda. Persze ez csatában nem gond, de sokkal később érték volna el a harcmezőt.
__________________
Ne mássz fel olyan fára ami leráz magáról! Használd a fejszét!!!