Tegyetek egy darab fát az átkelő mindkét oldalára. Mielőtt valaki azt mondaná, hogy hülyén nézne ki. Az alapjátékban is vannak magányos fák, mert ügye az egy kisebb erdőt jelent. Gondolom nincs túl sok átkelő egymás közelében, szóval nem nézne ki úgy mint egy kert.
Ha jol tudom, UJ HIDAKAT nem lehet behozni a jatekban (de ebben sem vagyok biztos - meg nem kiserleteztem ezzel), a regiek viszont megmaradtak, csak en nem akartam felhasznalni oket, mivel igen keves van, es raadasul nem is talalnak (a folyok szelesebbek, es a hidak nem alkazmazkodnak a felszinhez - elsullyednek az egyenlotlen feluletbe). Eppen ezert athelyeztem oket az Olasz felszigetre. Azt nem tudom hogyan lehetne jelolni az atkeloket, olyan modon, hogy ne tunjon furcsanak (esetleg a folyo ket partjara mas felszint helyezni - sztyepp talalna). De ha eszrevetted, az atkelok strategiai helyeken vannak - falvak, varosok mellett, vagy fontos utak menten (pl 2 varos kozti ut). De a terkepen csak kesobb fogok dolgozni, jelenleg a pancelokkal, fegyverekkel foglalkozunk.
Talán még azon lehetne változtatni, hogy amikor a világtérképen barangolunk minden olyan sivárnak tűnik. Kis zöld füves talaj, kicsit több erdő még elférne szerintem. Lenne még egy kérdés is. Volt róla szó, hogy hidakat nem lehet betenni a játékba valamiért. Esetleg lehetne valahogy "jelölni" az átkelőket?
Talan egy kicsit meg igen erosre sikerultek a harcosok. S nincs elegge kiegyensulyozva a jatek - egyes konnyu pancelok jobb vedelmet nyujtanak, mint a nehezebb pancelok, meg a fegyverek is nagyon elternek (pl. az egyszeru 'strong bow' erosebb, mint a reflexij 'khergit bow'). Ez annak koszoheto, hogy a modot egy masik modra epitettuk, s onnan megmaradt egy csomo hiba. A fejlesztes is hibrid - reszben a modul rendszerrel (python kodokkal), s reszben txt fajlok atirasaval tortent.
Mindezt a kovetkezo verzioban majd elkeruljuk, s ujraepitjuk az egeszet 0-bol.
Igen, ez a mod ilyen szép. (Viszont a képméretezést tartsuk már be. -> Szabályzat)
Egyébként tényleg ritkán jönnek elő a lordok, ezért is válik vontatottabbá, mint a natív M&B. Ettől függetlenül hétvégén átmentem portyázni a németekhez, hát két lord úgy összevert, hogy öröm volt nézni. Csak én érzem úgy, hogy nehezebb lett a játék? Nem állítottam semmi, de mintha mivel erősebb karakterrel kezdünk, mint a natív verzióban, az ellenfelek is jócskán fel vannak húzva.
3. A terkep nagyobbra sikerult, mint ahogy terveztem. A kovetkeo verzioban majd lessz tobb orszag, tobb telepules, tobb lord, tobb rablo. Valamilyen forman megprobalom aktivabba tenni a lordokat, mert eszrevettem, hogy csak lopjak a napot, tobbet ulnek a varukban, mint amennyit harcolnak a csatateren.
Koszi az eszreveteleket, s meg varjuk a tovabbi velemenyeket, megjegyzeseket is, minden jatekostol. Batran irjatok ide ami tetszik vagy nem tetszik, hogy tudjuk hogyan alakitsuk tovabb a modot.
1., Ismereteim szerint viszont Miskolc még akkor nem létezett ilyen formában. Pontosabban Diósgyőr nagyobb volt, mint Miskolc, ezáltal nagyobb jelentőséggel is bírt, így szerintem célszerű inkább Diósgyőrt feltüntetni. Miskolcot Diósgyőr néven.
2., Végül is nincs baj azzal, hogy az elején táposabbak vagyunk, mint az alapjátékban, mivel úgy vettem észre, hogy az ellenségek is magasabb szintről indulnak.
3., Az van, hogy hatalmas a térkép. Tudom, hogy maga a témaválasztás miatt ekkora, de szerintem hamarabb monotonná válik, mint az alapjáték. Lehet több banditával és egyéb szabadcsapattal meg lehetne törni ezt a monotonitást. Mindettől függetlenül gyönyörű a térkép, s iszonyat hangulata van a középkori Magyarországon való bolyongásnak.
És ha valainek még az 1.003-as verzió van fenn, az hogyan tud játszani ezekkel a modokkal? Tudom, updatelni kell, csak nem mindegy hogyan, mert utána nekem nem akart működni.. (És igen, elmentem már megvenni boltba, három helyen is kerestem a játékot, de nem volt...)
-- Edited by Beren on Sunday 31st of January 2010 10:50:36 AM
Szentgyörgyi mellett én vagyok a csapat másik magyar tagja (egyébként hárman vagyunk magyarok és a negyedik ember egy cseh srác).
A modban törekszünk arra hogy történelmileg hű legyen, tehát a magyar nagyurak is mind 13. századiak, az egységek kialakításában is a korabeli mintát követük!
A pályáról annyit hogy valóban élethűen visszaadja a Kárpát-medence vonalait, ami Szentgyörgyi úr munkájának köszönhetünk.
Rengeteg új páncél, ló van a modban és sok az alapjátékban meglévő fegyvert és páncélt is újra skinneltünk.
Kipróbálni most nincs időm, de amint lesz, töltöm is le. Hasonló lehet az általam is fejlesztett eddig névtelen modhoz, de a miénk annyiban is más, hogy ez tényleg Közép- Európa,m a mienk inkább közép és kelet. A képek alapján nagyon jónak tűnik, bizonyára az is. És megígérem, nem lopunk ki ebből a modból egy itemet sem.
Kipróbáltam és azt kell mondjam hogy jól sikerült, az elmúlt egy hónapban 6 modot próbáltam ki,és ezek közül Ez és a Hundred years war tetszik a legjobban. Gratulálok szép munka!
U.i.:a kezdés szerintem egy picit könnyű,az a sok jó páncél meg felszerelés eléggé megkönnyíti a játékot,de ez apróság!
Orulok, hogy tetszik a munkank. Ez meg egy nagyon fiatal mod, kezdo modder csapattol. A kovetkezo verzio meg ennel is jobb lesz, mivel most mar van egy kis tapasztalatunk, es az egesz modot ujra fogjuk epiteni, minden hibat ki fogunk javitani.