Nem tudni mikorra lesz készen a mod, nyár végéig mindenképp, de valószínû hogy még elõbb is. Ha készen lesz, majd megtudjuk azt is, honnan lesz letölthetõ, mivel letöltési linket is kapnak a fórumozók
Ja, és köszi az érdeklõdést! addigis türelem és figyelgesd a fórumot és egyél sok csokit
Mivel a mod nevének kiválasztásával még mindig gondban vagyunk, ezért titeket kérünk meg, hogy áljatok elõ javaslatokkal. Lehetõleg azért értelmük is legyen! Köszönjük.
Hát az ötleteket köszönjük szépen. A fejlesztett harcrendszeresbõl az íjászat animációk bizonyulnak hasznosnak, kipróbáltam és a többi kardos meg lándzsás vívómozdulat az én véleményem szerint felesleges és harcszerûtlen majomkodás, egy ninja modba pont beleillene. A szebb íjakról annyit, hogy mi ezeknél sokkal szebbre csináljuk meg az áttextúrázásukat és a tegezen az Opeth logó az valami szégyenek szégeyene .Az épületes dolog is kilõve mivel a textúrákat épp most cseréltem le teljesen az épületekre és a környezetre. A vérzõs dolog sem lehet rossz, megfontoljuk még.
Szóval ami bennelesz a modban az az íjászat animáció és a vérzés, köszi hogy megmutattad õket
-- Edited by Abu_Gollo on Saturday 30th of April 2011 07:47:12 PM
Igen, a fejlesztett harcrenszert én már korábban is megnéztem, és szerintem baromi jó. Bár multiban elég szokatlan és nehéz lenne vele megtanulni játszani, úgyhogy remélem oda nem teszik be. Viszont singleplayerhez szerintem kiváló.
Más modokból is veszünk át itemeket, illetve a páncélok legnagyobb része az a nativeból vagy valamelyik modból való modell mi általunk készített textúrákkal, ugyanez van a lovaknál is, a nativeban található lovakat textúráztuk újra. A menü, a betöltõképernyõ és a quests meg party meg character menük hátterét mindenhol lecseréljük, egyszerû de tetszetõs és témába illõ hátterekre. Majd a hangokat is kicseréljük, és tervezünk egy olyat, hogy a parancsoknál hallatszik a vezényszó.
Most éppen a környezet a térkép és az épületek áttextúrázása folyik és a növényzetet is lecseréljük.
A modban csak házikészítésû dolgok lesznek? Semmi olyat nem fogunk látni, amit már láttunk más modokban is? Mert az nagyon jó lenne. Továbbá a betöltõképernyõ és a fõmenü textúráját remélem megváltoztatjátok, mert én már nagyon unom, fõleg, ha más modokban is meglátom. Új zenére szerintem nem nagyon lesz szükség, de hangeffektek kellenek majd bele nagyon, mer én már nagyon unom ezeket a "vááá" "wrõõõ" dolgokat. Egy cifra káromkodásokat ordibáló magyar lovagot el tudnék képzelni a csatatéren, amint a vlach banditákat mészárolja...
Nos, ha a legutóbbi postom óta senki nem írt, akkor majd én. Az itemek modellezése textúrázgatása és miegymás már hamarosan kész van, már kezdem látni a fényt az alagút végén csináltunk sok új sisakot, pajzsot, egyéb fejfedõket pl. különbözõ féle süvegeket, ami alól ki fog látszani a haj, fegyvereket és ruhákat. Szal haladunk a moddal egyre jobban.
A lovak rendszere teljesen más lesz a játékban, alap (páncél vagy lótakaró nélküli) lovakból csináltam vagy 20 at, és átvariáljuk a kategoriákat. Akkoriban használatuk szerint különböztették meg a lovakat, így mi is ezt tesszük és még lesz 4 féle származási hely, mindegyik más-más plusz adottságokkal a lovaknak.
Ami még hátravan:
Páncélok normalmap, specular, shader beállítások, épületek pl templomok, jurták, az új környezet és épület textúrák játékba helyezése, új növényzet, A TÉRKÉP és a települések és helyük, valamint apróbb módosítások ezeken kívül.
Hamarosan lesz pár kép az utóbbi idõk munkáiról. Nem ingamek lesznek, mert majd csak ha minden megvan akkor kerülnek bele a játékba, praktikus okokból. A sima m&b-nél többször újra kellett építeni az egészet. Erre se idõnk, se kedvünk... a képeket Abu rakja fel.
Béta teszt lesz, de csak akkor ha már nem egy félig kész mapot, egy még anyira se kész királysággal tudunk bemutatni... Nem arról van szó, hogy félünk a reruit szótól, csak ezzel is próbálunk hitelesebbek lenni. Nos igen a zsoldosok általában profi katonák voltak, néha viszont nem, zsoldos bárki lehetett ha megfizették...Még ha a saját országában egy bûnözõ volt, máshol lehetett zsoldos. Sokat választották ezt a lehetõséget, de valóban profik voltak, majd meglátjuk mit lehet tenni.
Nos rendben, értem én hogy beleszólni könnyû :), de az egységfa kicsit elvitte a mondandóm egyik lényegét, ami szintén csak névbeli dolog, hogy ne a zsoldos legyen az alapegység neve. Ha ilyen nyugodtan emlegetjük sorozásnak az alapegység szerzését akkor szerintem ne tartsatok az újonc névtõl.
Másik, hogy mivel nincs bétatesztre lehetõség, ezért valóban csak az alapjáték élményéhez tudok viszonyítani, és nyilván változtattok egy csomó dolgot.
ebbõl az lenne fontos nekem, hogy ne mindig kelljen újoncból kiindulni, és tapasztalt egységet ne csak kocsmai zsoldosként tudjak szerezni. Nem véletlen, hogy az említett szorzónak 3 az értéke ;)
Azért csináljuk a troop treeben minden nép harcosainak a fejlõdési útját, mert minden népnek megvolt a saját kúltúrája hadviselés, fegyverek, páncélok terén. Így ha pl. egy bolgárt besorozol egy magyar seregbe, attól õ még nem lesz magyar, bolgár marad és a saját bolgár fegyvereivel, harcmodorával fog harcolni. Pl a kunokat is a magyar hadseregbe sorozták be, mégis nomád lovasíjász harcmodort használtak.
A fegyverzetet többnyire nem a nemes vette meg az egész bandériumának, hanem a hû katonáinak adott valami tisztséget vagy birtokot vagy hadizsákmányból való részesedést stb. és így maguk meg tudták venni a felszerelést, és lehetetlen volna minden egységet 3120 dénárért elõléptetni, annyi pénzt egy hét alatt ha összeszedsz, akkor van kb 6 falvad 1 városod és legyõzöl naponta 2 ellenséges csapatot és eladod a cuccaikat, és a heti zsold összege meg a kaja, egyéb költségek még benne sincs.
A foglyokból sorozással eleve az a baj, hogy ha nem banditákról van szó hanem egy frakcióhoz tartozó troopokról, akkor nagyon ritkán engedi õket besorozni, és többségük el is szökik a következõ éjjel. Valamint váltságot kérni értük sokkal nagyobb haszon. És persze ez együtt jár a sereg moráljának csökkenésével.
És a harcedzettség meg a tapasztalat pedig bennevan abban, ahogyan egy jobbágyból királyi lovag lesz, itt sokkal nagyobbak a skillbeli különbségek az egységek közt mint az alap játékban így többet kell fejlõdni mire egy szintrõl a következõre jut valaki, így nem kell ez az egység>tapasztalt egység>harcedzett egység dolog, mert akkor ha egy jobbággyal nincs lehetõségem arra, hogy érdemlegesen képezzem plusz felszereléssel együtt, akkor minek akarjak harcedzett jobbágyokat? Persze nem pár csata után lesz fejleszthetõ az egység, ez is sokkal lassabb lesz, mert a module.iniben a regulars_xp_multipliert 3.0-ról majd levesszük olyan 1.0 - 1.5 körülre.
Persze még semmi nem végleges, ezért akarunk meghallgatni minden véleményt, tehát köszönjük a tiéd is, mindegyiken elgondolkodunk
hát ilyen alapon az egész játékot a sutba dobhatnánk és csinálhatnánk egy újat, mert az egész nagyon valóságtalan. A troop tree szerintünk marad így, mert ahogy gondolod ez az egybe fonódás igencsak kusza és összevissza lenne, áttekinthetetlen. Ráadásul a bizánci arcosból és a bolgárból ugyanaz a lándzsás legyen... a lényeg hogy pont azért van ennyi nép, minegyiknél más spearman, mert minden népnél más felszerelésben, képzéssel harcoltak, ezt visszaadni ahogy te mondod nehéz. A sima egység -> képzett egywség -> veterán egység megoldással aza gondunk, hogy az alapjátékban többnyire megtralálhatóó. Mi nem akartuk ezt a rendszertt alkalmazni, bár a tudás, fegyverek ugyanaz lesz, valójában a neven vitatkozunk. A példádon élve lehetne az is, hogy a lengyel jobbágyból 6 szinten keresztül lesz lengyel mester lovas jobbágy, a tudás ugyanaz. Igen elismerjük, a troop tree nem lesz a legvalóságosabb, de ez nem is célunk. A játékból szeretnénk kihozni amit lehet, nagyobb, a játék fõ menetét érintõ változásokba belemenni. De ezt majd Abu elmondja érthetõbben.
Van reális abban amit mondasz, de hogy L. jobbágyból L. királyi lovag legyen hat lépésben csak azért mert tapasztaltabb harcos lett, azt ne nevezd reálisnak.
A játékban (és valójában is) aránytalan a pénzhasználat: heti 30dénár zsold, 120dénár elõléptetési költség, ebbõl kerül a semmi közepén vagy 3000 dénárnyi fegyver ...
Abu_Gollo Írta
Fegyverek terén a profibb, magasabb rangú, képzettebb emberek (troop treeben 5 6 7 szintû egységek) jobb fegyvereket kapnak, hiszen ugye õket jobban megfizették így tellett jobb felszerelésre, jobb páncélzatra stb. míg a 2 vagy 3 szintü egységek meg fõleg olcsóbb és egyszerû katonák által is könnyen használható fegyvereket kapnak. Pl. egy lovag kap fazéksisakot, láncinget, egyéb nehéz vértezetet, de egy 2 -es szintû egység ezt kb el sem bírná harc közben mert épphogy besorozták és azelött nem volt annyi gyakorlási lehetõsége a búzamezõn, mint egy lovagnak a várban, vagy valamelyik fõúr seregében, ez így ahogy van reális.
-- Edited by Abu_Gollo on Sunday 10th of April 2011 07:53:05 AM
Tyû, hát ezt jól eltolták, nem tudtam elérni sehogy sem hogy elõszedjék a lándzsát! Bár lovas ellenséggel nem próbálkoztam.
Össz egység kevesebb lenne a kevéssé elágazó rendszerben, és nem kell királyságonként se népenként minden egység külön. A nem zsoldosokra be kell kapcsolni az élve_nem_lehet_elfogni-t (úgyis hülyeség hogy csupa német lovaggal foglald el a német császárságot, akiket rabszolgából toboroztál), és így egy nép már nem juthat a másik egységeihez. emellett nem csak szétágazás lehet hanem összeágazás is, akár különbözõ szintekrõl.pl: Sz. hegyi emberbõl és Bizánci zsoldos-ból is lehet Lándzsás abból meg tapasztalt abból meg harcedzett. Ettõl még lehet a cseheknél toborozható egység a tapasztalt lándzsás is akár.
Persze tudom, hogy ha a kinézetet rá akarjátok szabni a népre akkor kell a külön egység.
És hogy dícsérjelek is titeket tényleg szép amit csináltok, és várom is hogy kijöjjön.
1zseni Írta
Nos elvileg meg lehetne csinálni, de ennyire nem akarunk eltérni az alptól, hogy 4-5 féle helyrõl lehessen összehozni egy sereget. A többféle fegyvert használ, de valamelyikhez kevésbé ért nem igazán megvalósítható, példa ha a lándzsához van 500 as skill, a kardhoz meg 50, akkor a kardot használja, nem tudjuk miért de így van. A troop tree még változhat, és a vasvellás, stb orvosolva lesz, ha lesz jobb ötlet a helyére. Az alap ->veterán fejlõdési rendszerrel az a gond, hogy akkor szintén kéne sok troop tree, íjászok, lovasok, gyalogosok, plusz ez minden egyes a királyság által használt népnél. A renow-hoz kötött képezhetõség megvalósításáról nem tudok semmit, nekünk nem is jutott eszünkbe, hogy ez alapján legyen a képzési rendszer.
Fegyverek terén a profibb, magasabb rangú, képzettebb emberek (troop treeben 5 6 7 szintû egységek) jobb fegyvereket kapnak, hiszen ugye õket jobban megfizették így tellett jobb felszerelésre, jobb páncélzatra stb. míg a 2 vagy 3 szintü egységek meg fõleg olcsóbb és egyszerû katonák által is könnyen használható fegyvereket kapnak. Pl. egy lovag kap fazéksisakot, láncinget, egyéb nehéz vértezetet, de egy 2 -es szintû egység ezt kb el sem bírná harc közben mert épphogy besorozták és azelött nem volt annyi gyakorlási lehetõsége a búzamezõn, mint egy lovagnak a várban, vagy valamelyik fõúr seregében, ez így ahogy van reális.
-- Edited by Abu_Gollo on Sunday 10th of April 2011 07:53:05 AM