Ugyanez a meglátásom nekem is. Számítógépes szerepjátékok terén szerintem messze az Elder Scrolls rendszere a leginkább hihető.
Annyit pontosítanék a saját cikkemen , hogy a D&D szintlépés rendszert magára az XP vadászatra értettem, mert nem minden XP rendszer D&D rendszer, ez egyértelmű.
Az XP rendszer számomra a Fallout játékokban jött át a legjobban, az egyedi perk rendszer és a százalékos pontozás valahogy kiegyensúlyozottá tette a játékot, ehhez pedig még külön hozzátett a karma rendszer is.
Szóval számomra két elfogadható rendszer létezik, a TES és a Fallout rendszere.
... és többet ígérem nem írom le a "rendszer" szót!
-- Edited by somesz on Wednesday 18th of November 2009 12:51:45 PM
Veterán szerepjátékosként szólnék hozzá a dologhoz... Nekem kifejezetten tetszett a TES szintlépési rendszere, mert hiszen az ember abban fejlődjön, amit használ, ha pedig mást is akar mellette tanulni, hát nosza hajrá, energiát és pénzt nem kímélve lehet keresni egy trainer-t, majd gyakorolni rendületlenül...
DE....
Az xp rendszer sem rossz ötlet... az asztali szerepjátékban... Ott a mesélő ismeri az egyed karakterét, de a TES programja nem fog különböző jellemekhez/kasztokhoz igazodva xp-t osztani :) Innentől kezdve váltanak át a játékosok Diablo stílusba, és a tapasztalati pontokért bármit lemészárolnak Tisztelet a kivételnek... :)