Jó lenne, csak a fizikai motor milyensége is számít, sőt egy 'várfal leomlása' és hasonlók leanímálása, + rengeteg modell készítése..hát, nemtudom, egy hiperprofi modder team talán megtudná csinálni (nem akarok senkit lenézni xD)
Nah most jutott eszembe a következő ötlet. A vár ostromoknál (ha kicsit hátrébb megyünk mint a sereg) találhatunk egy katapultot. Az ötlet pedig az, hogy ha odamegyünk ahhoz akkor lehetne egy narancssárga akció, hogy pl.: tüzalés a katapulttal. Ez által lehetne bombázni a várat és nem kéne megvárni mig oda és az ostrom torony hanem csak ledönteni egy falat, páran meghalnának és bent is vagyunk! A vár elfoglalása után pedig, a ledöntött fal nagyságától függöen, újra lehetne építeni a várirányitása lehetőségnél. Természetesen ez akkor is fennállna ha mi csak a várvédők vagyunk. És utána újból fel kellene épiteni. Ami pedig még hozzá tartozna, hogy ezzel csak pár (2 vagy 3) lövés lenne lehetséges. Szóval sztem ez egész jól nézne ki a modotokban.
Egy mesteri kard megvétele mindig gond, csak akkor már nem a pénz lenne a gond hanem az, hogy nagyon ritka egy boltban bármilyen kard mesteri "rangja" így az a gond hogy hol találsz olyat. Persze ha sok szerszámot, meg vasat hozol kereskedelemmel a városodba nagyobb az esély, hogy jobb "rangú" kardokat, meg egyéb felszereléseket tudsz venni.
__________________
Itt fekszem előttetek, testemen halálos seb, tüdőmből ömlik a vér, fáradt lelkem kegyelmet kér, egy kérés nem sok tudom, e végső gyilkos napon, szívemet egy nagy döfés érje mi gyors legyen mint a napsugár fénye!
Ironn, szerintem félreértetted. Nem +osak lennének a cuccok, hanem csak pl. rozsdás kardot fel lehetne javítani jobb szintre. De ha lenne elég pénzed, ugyanúgy meg tudnád venni a már alapból jobbat is. Szóval ez az elején nagy segítség lenne, bár amikor már fél Calradia a miénk, nem hiszem, hogy gondot okoz megvenni pl. egy mesteri kardot.
-- Edited by dragonart on Saturday 5th of September 2009 09:27:05 AM
Francba! most rakhatom vissza a féltéglákat.... sztem nem lene olyan mint egy mmo mert 1)nem többen játszák szal ennyi, 2)ki nem szarja le hogy a másiknak mien kardja van? egyedü jáccik szóval csak elmondani tudja és sztem mindenki fel fogja tudni fejleszteni a cuccait ha lesz ien
__________________
Ha nem tudsz úszni, ne mássz fára, mert elüt a villamos!
Hát nem tudom, szerintem nem olyan jó ötlet... Akkor olyan lenne az egész, mint az MMORPG-knél, hogy hú, van egy +4-es xy kardom, meg egy +6-os xy baltám... szóval az NEKEM nem tetszene, nem mondom, h másoknak nem tetszene, sőt, ahogy látom sokaknak bejön az ötlet. Ez az én véleményem, ne kövezzetek meg :D
Azt hiszem félreértettetek én nem is azt mondtam hogy egyből mesterire. Nyilván meg kell járnia azt a fejlődési utat ami addig elviszi hogy mesterire lehessen fejleszteni.
__________________
Itt fekszem előttetek, testemen halálos seb, tüdőmből ömlik a vér, fáradt lelkem kegyelmet kér, egy kérés nem sok tudom, e végső gyilkos napon, szívemet egy nagy döfés érje mi gyors legyen mint a napsugár fénye!
sztem rendszerezés kéne szal amig nem kiegyensúlyozott addig nem tudod mesterire rakni stb értitek most már este van nem írok annyit álmos vagyok jó8 XD
__________________
Ha nem tudsz úszni, ne mássz fára, mert elüt a villamos!
Hát ez szerintem jó ötlet, nem tudod felvenni: Valahogy ki kéne jelezni, hogy milyen lesz a javított fegyver. És egyébként sem egyből mester szintre fejleszteni.
Igen ez valóban egy jó ötlet lenne. De az hogy törött, rozsdás, elhajlott, igazából csak egy "rang" a fegyverek között. Vannak a fegyvereknek képességeik, mint pl. az egykezeseknél a v mint vágás sz mint szúrás l mint lendítés ü mint ütés. És az hogy egy nomád szablya az rozsdás az azt jelenti hogy 1 értéket vesz le a szablya szúrásából. (Azt hiszem a szúrásból, de nem vagyok biztos benne) A lényeg az hogy nem a kinézete hanem a támadó értéke változik vele együtt. És nyilván való hogy ha egy nomád szablyának 20 a szúrása és alapállásban megszúrsz egy ellenfélt akkor 2-őt sebzel bele. Ezért játszik szerepet benne a sebesség arány mert az többszörösen megnöveli az ütés/szúrás/vágás sebzési értékét. Az ötlet nem rossz de akkor ha így akarnánk megoldani akkor azt is lehetne, hogy fölfele is lehessen változtatni tehát minden felszerelést fel lehessen húzni jó kis summáért mesteri "rangra" és akkor egy igencsak ütős felszerelés lenne. Annak viszont az a hátulütője hogy nem biztos hogy utána fel tudod venni.
__________________
Itt fekszem előttetek, testemen halálos seb, tüdőmből ömlik a vér, fáradt lelkem kegyelmet kér, egy kérés nem sok tudom, e végső gyilkos napon, szívemet egy nagy döfés érje mi gyors legyen mint a napsugár fénye!
Nem tom kivitelezhető lenne-e, de ez egyik nap jutott eszembe: Csata útán vagy boltosnál is lehet szerezni ütött-kopott (rozsdás, elhajlott, törött stb.) fegyvereket szerezni, az ötlet pedig az, hogy ha gyalogosan keressük fel a páncél- és a fegyverkovácsot akkor lehetne a párbeszédben egy negyedik lehetőség ami pl az lenne, hogy "Szeretnék fegyvert/páncélt javíttatni" és akkor átadnánk neki a kiválasztott tárgyat (ami természetesen csak "sérült" fegyver lehet) és pár száz dénárért mondjuk egy hét alatt megcsinálná. És sztem ez egész jól nézne a modban.
-- Edited by dragon50 on Thursday 3rd of September 2009 04:04:12 PM
Nem is lenne rossz ötlet Arenwion, de eltaláltad a csapat gyenge pontját. Mert akkor ugyebár az egészet újra kéne animálni, úgy hogy a balkezes legyen. De sajnos egyelőre nem rendelkezünk animátorral. DE az ötlet nem rossz és ha egyszer megtudjuk csinálni megcsináljuk.
Végül is már a karakterkészítésnél mi magunk eldönthetnénk hogy bal vagy jobb kezes legyen a kari és akkor nem kell bajlódni a 10 %-al:D:D
__________________
Itt fekszem előttetek, testemen halálos seb, tüdőmből ömlik a vér, fáradt lelkem kegyelmet kér, egy kérés nem sok tudom, e végső gyilkos napon, szívemet egy nagy döfés érje mi gyors legyen mint a napsugár fénye!
Íjászatnál nem annyira a balkezesség számít, hanem valahogy az agyféltekével kapcsolatos, hogy melyik oldal foglalkozik a térbeli, és melyik az időbeni dolgokkal. Legalább is valami ilyet olvastam valahol. Az viszont tény hogy tényleg sok balkezes íjász ugyanúgy bal kézzel tartja az íjat mint a jobbkezesek, míg a jobbkezesek közül is van akinek úgy esik kézre hogy jobb kézben fogja az íjat. Egyébként a balkezesség nem csak íjászatnál szívatja az ellenfelet. Gondolj bele, alapvetően jobbkezesek ellen tanultál küzdeni. És akkor jön valaki, akinek nem a megszokott kezében van a fegyver, és a pajzsot is "rossz" oldalon hordja. Míg ugye a másik, a balkezes, megszokta hogy így harcol... Hát, olyan játékkal találkoztam ahol mindenki fixen balkezes volt. Engem nagyon bosszantott, hogy akkor miért nincs választás? (Mondjuk a Dungeon Lord mindentől függetlenül béna játék volt.) Vagy ha jól emlékszem az Outlawsban akit irányítunk, szintén balkezes.
Tudjátok mivel nem találkoztam még egyetlen játékban sem? A balkezességgel. Érdekes színt vihetne m&b-be, ha karakterkreálásnál mondjuk 10% eséllyel balkezes karaktert kaphatnánk. Lovasíjászatnál pl jobbra tudnánk lőni, nem balra. Ellenkező irányba kéne körözni. Meg úgy egyáltalán. Én szívesen látnám, ha betennétek a modba egy ilyet (nem mintha balkezes lennék :)). Szerintem egy próbát megérne.
(már nem tudtam átszerkeszteni) megint megjött a kedv egy kis modellezéshez ezt a sisakot egy vidi alapján csináltam nagyon tetszett , olyan egyszerű de szerintem jól néz ki... még rakok rá texturát is és ha kell felajánlom nektek a 0.700-es modhoz !!! SZIVESEN !!!
Programozás az lényegében az egész játék létrehozása. Anélkül semmit nem lehetne csinálni, de a részleteket Scott-tól kérdezd, ő a mester ebben Skinnelés az meg másik nevén textúrázás, amit te is csinálsz
__________________
"Some people believe football is a matter of life and death, I am very disappointed with that attitude. I can assure you it is much, much more important than that." Bill Shankly