Magyar Elder Scrolls és Mount & Blade fórum

Bejelentkezés
Név 
 
Jelszó 
    Név megjegyzése  
Post Info TOPIC: Kezdés Morrowindben (nameg a folytatás :D)


Paraszt

Státusz: Offline
Üzenetek: 1503
Dátum:
RE: Kezdés Morrowindben (nameg a folytatás :D)


Kösz Somesz a segítséget. smile
Tettem fel képet a karakteremrõl, épp a surani íjászboltban próbálgatom az új íjamat. Jó sok pénzt elköltöttem ott. biggrin
Elértem a kemény 2. szintet, szép lassan, de fejlõdök. biggrin
Itt meg a link, ha valaki kíváncsi mit is tud a karakterem.

__________________




Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 808
Dátum:

Igen, új játékot kell hozzá kezdeni, de egyszer majd próbáld ki, mert megériaww Nem tmadnak meg úton-útfélen az épp arra kóborló állatok sem (Cliff Racerek sem biggrin), csak ha fertõzöttek biggrin

__________________
You N'wah!


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Aha! Nézd, én így is elvagyok fõleg, hogy most kezdek csak ráérezni a varázsló kasztra. Na meg feltételezem, hogy ehhez új játékot kellene kezdeni, de legalábbis kitakarítani a mentett állásomat.

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 808
Dátum:

Na, akkor a Readme-t bemásolom, ha eddig nem használtad, akkor épp itt az idejebiggrin

A mod fejlesztésének alapötlete még a nyáron megfogalmazódott bennem, s az alapváltozata számos tesztelésen is átment, melyek a kompatibilitást voltak hivatottak vizsgálni. Az elso idokben az egyik barátom is sokat segített a tesztekkel, remélem jut még ideje. Az elso kompatibilitási vizsgálatok és a legkülönbözobb irányú fejlesztések végeredményeképp született meg ez a mod. Egyértelmu volt, hogy a játékban szereplo démonok (daedra), élohalottak és istenek nem kimondottan erosek, s képességeik terén még csak nem is változatosak - nyilván nem küsore, hanem képességeik terén. Ez megmutatkozik mind az idézett lények kapcsán, illetve minden 20. szintet elért harcos játékstílusában. A játék párbeszédei közt számtalan formában óva intik a karaktereket, hogy alacsonyabb szinteken felkeressék az osi romokat és sírboltokat, mert az elobbieket daedrák, az utóbbiakat élohalottak védik. Ennek a fényében született meg a mod jelenlegi formája, figyelembe véve a tényt is, hogy a játék varázshasználói NPC-it is változatosabbá, eroteljesebbé tegyék, s ne feltétlenül legyenek a harcosok gyakorlóbabái. Az istenek tekintetében ugyanez a helyzet: azért istenek, hogy eroteljesek legyenek - a játékban található 3 istent még egy 38-42. szintu zarándok is képes megfelelo felszereléssel a végso pusztulásba dönteni, ami egyáltalán nem reális.

Örömmel jelenthetem be, hogy az egyszemélyes fejlesztés immár két fore bovült - LcE csatlakozott, így a jövoben az új és átépített világ és épületrészeket majd neki köszönhetitek.

Módosítások és hibajavításokaz 1.19.662-es verzióban:

- Almalexia tévesen alacsony Magicka értékének javítása
- Vivec nem idéz többé Éhezot (Hunger), ellenben Almalexia templomi alakja képes rá
- Vivec, Almalexia és Dagoth Ur palettája immár tartalmaz Dispel alapú varázslatkombinációkat is
- 3 új Dispel alapú varázslat a mágiahasználók számára
- megerosített Ash Zombie
- új varázslatokkal bovült az Ash Ghoul
- új varázslatokkal bovült az Ash Slave
- új varázslatokkal bovült az Ascended Sleeper
- új varázslatokkal és új képességekkel rendelkezik az összes Dagoth-pap

Változtatások az 1.1661-es verzióban:

- az észlelt hibák javítása;
- Raxle Berne immár nem visel glass armor-t;
- javított és újraegyensúlyozott Ascended Sleeper;
- Fyr és Hassour bugjainak a javítása, többé nem oktatják az egyedi tulajdonságaikat is a varázslatok mellett;
- 2 új varázslatkombináció az alacsony szintu NPC mágiahasználók számára

Az 1.04.0656 változtatások:

Világ (LcE):
- Azura Szentélyétol keletre megtekinthetok Isar-dur elsüllyedt tárnái;
- Hlomaren Dome belseje átépítésre került;
- Vas Tower belseje átépítésre került, a Harcos Cég küldetésének célpontja egy szinttel lejjebb található.

NPC-k:
- javításra kerültek a Harcos Céh küldetéseihez kapcsolódó két kíséro NPC értékei;

Bug javítások:
- 3 új helytelenül rögzített cellainformáció
- újraegyensúlyozott varázslatok a közepesen magas szintu NPC varázshasznulók számára



Változtatások v1.00.642
Helseth gyuruje törlésre került
a Golden Saint többé nem Scamp-et idéz, hanem csontfarkast
továbbjavított varázslatválasztási lehetoség az NPC varázshasználók számára

Változtatások v0.83i:
Fyr karaktere is megejelent a játékban
átalakított Dremora varázslatok
átalakított Winged Twillight varázslatok
szorosabb összetartozás Dagoth Ur és a hamuvámpírok között
Crazy Batou többé nem generál "világvége" üzenetet amikor meghal
kissé módosított dremora tulajdonságok
módosított csontfarkas
a Golden Saint új varázslatot kapott

Amennyiben nem kerülnek új ötletek a játékba, úgy egy héten belül az 1.0-ás verziónak már ez fájl lesz az alapja.

Változtatások v0.725i:
javított alacsony szintu NPC varázslatok
a Shrine of Azura új szereplokkel bovült
további 16 mellékszereplo egyedi átalakítása
a tor kivételével az idézett fegyverek magicka igénye megnott
a Reflect és a Spell Absorbtion varázslatok közel 75%-kal kevesebb magicka pontba kerülnek
a Command Humanoid és a Command Creature varázslatok 33%-kal kevesebb magicka pontba kerülnek
98 cella rögzítése, melyek eddig hibás beltöltés esetén a játék az asztalra történo kilépését okozták
új szereplo tunik fel a sírboltokban

Változtatások v0.713:
globális ai módosítás a harcos/varázshasználó típusú NPC-k számára
Mastrius, az Azura által bebörtönzött vámpír immár maga az osvámpír, ennek megfelelo képességekkel, felszereléssel és varázslatokkal
Silnathel Hlomaren ai scriptjei javítva, immár egy igazi kalandozó mágusként harcol, ha valaki botor módon megtámadja
Hassour, the Lost ai scriptjei javítva, immár 30-as Hozzáállás alatt mindenkit megtámad, külön hozzászólás nélkül is, így a Spell Breaker-ért érkezo vámpírok nagy eséllyel számíthatnak a rosszallására
Hassour, the Lost immár oktat is, legalábbis a Tribunal Temple tagjainak hajlandó megtanítani a 3 alapvarázslatát, mely minden gyógyító és zarándok kedvelt varázslata lehet
Marara ai scriptjei javítva, a kasztja Monk helyett Sorcerer
a Ghostfence két daedra romjának a lakói megerosítésre kerültek

Változtatások v0.708:
Fay csillagjegy: 1 pontnyi fix magickaregeneráció, azonban 100% gyengeség a mágikus hatásokkal szemben
High Elf Power: új képesség - 20% Reflect
a fegyver-idézo varázslatok költsége a háromszorosára nott, a páncélidézési költség változatlan maradt
a Command varázslatok harmadannyival kevesebb energiát igényelnek
a Spell Absorbtion és a Reflect varázslatok 70%-kal kevesebb magickába kerülnek kerülnek (még így is drágák), így van értelme ezen varázslatokat is aktívan használni
további NPC fejlesztések (43 karaktert érinto)
a hamuvámpírok, az istenek és Hircine lélekértékei kijavításra kerültek
további védovarázslatok Vivec és Almalexia számára
kijavítva és bovítve Grogul varázslatai
kijavítva és lecsökkentve Hassour varázslatai
egy új kalandozó Mage Guild tag behelyezése - Master Wizard rangban, de kalandozó, így nem a céh épületekben található

Változtatások v0.706:
az Ascended Sleeper mozgási sebessége kijavítva és eltöröltem az elementál idézést, mert ütközött a megalkotott ai scripttel. Ehelyett eroteljesebb védo/támadó kombinációjú elemi varázslatokat kapott
Sink küldetésének jutalma, az amulett immár értéket is képvisel, a legerosebb ER tulajdonságú tárgy lett 240 ponttal
Sink hibajavítása is megtörtént, immár újra Beszédkészség mestertréner
még több fontos mellékszereplo átdolgozása, többek közt a két altmer tanító a osi Mournhold alatti katakombákban
átalakult Vivec, Almalexia és Hircine
javított csontváz tulajdonságok
továbbfejlesztett intelligencia, mely a közepes és a kivételes erosségu varázshasználók lehetoségeit tovább bovítette
még tovább fejlesztett hamuvámpírok

Változtatások v0.702:

A verzió minden módosítása csak új játék indításakor lép életbe!
új levitáció és intervention alapú varázslatok az NPC varázshasználók számára
új intelligens megoldású kombinált támadóvarázslatok
módosított Ascended Sleeper varázslatok
a 3. és 4. kategóriájú fejvadászok immár lopakodva támadnak
Mage csillagjegy: folyamatos 2 pont magicka-regeneráció
The Lord csillagjegy: folyamatos 1 pont Hp regeneráció, 100% gyengeség a tuz ellen
The Lady csillagjegy: eltörölve az Állóképesség-bónusz
Warwyrd csillagjegy: eltörölve a 10 pont Attack, helyette +25 pont az Állóképességre
Új játszható kaszt: a Sámán
a Rogue kaszt fojellemzoi a jövoben: Szerencse és Személyiség
Argonian: a vízlégzés immár faji jellemzo
High Elf: új Power Auri-Els Legacy

__________________
You N'wah!


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Te, én még most se vágom az mit tud.biggrin

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 808
Dátum:

Amúgy én szoktam használni egyedül a Demon Force-ot??? Mondjuk kezdõ játékosoknak nem ajánlott (igaz a párom is azzal vitte végig a game-t, meg a két kieget), de mondjuk Somesz, vagy Beren? aww

__________________
You N'wah!


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Van a kép felett egy menü, teszem azt Womath's menu. Azt le lehet gördíteni és ott lesz, hogy upload avatar, upload profile picture. Ezekre kell kattintani és már mehet is. Az avatar szabvány mérete 90*90, míg ami kikerül a profilodra az 200*450.

__________________


Paraszt

Státusz: Offline
Üzenetek: 1503
Dátum:

Képet hogyan lehet a karakterhez csatolni? Nekem sehogy nem jött össze. :S
Látom a Mysticismmel vannak gondjaid, meg a pusztító mágia dobálásodon is van még mit csiszolni. :D

__________________




A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Frissítettem a Census profilom, de úgy látszik kis hiba csúszott be. A statisztikák rendben vannak, minden adat egyezik kivéve a szintem. 7. szintû vagyok nem 4. Elsõ bug a programban, bár lehet egy újboli feltöltés helyrerakná.

http://www.fliggerty.com/phpBB3/cne/cne_viewchar?id=1327

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 808
Dátum:

Na, ha hazaérek letöltöm smile Kedvet kaptam magam is egy dumner Nightblade-hez, mondjuk Steed helyett lehet Apprentice csillagjeggyel aww

__________________
You N'wah!


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Steed csillagkép alatt született a drága! Tudod, így sokadszorra már nincs nagy kedve az embernek mászkálni. Egy lassú karakter nekem a halálom.biggrin Egyébként nem tudom hogy lett 90. A Steed nem tudom mennyit ad hozzá az alaphoz, talán + 25 -öt adott hozzá. Háromszor léptem szintet +3 -as Speed -re. Az akkor már + 34, a dunmereknek meg alapból 50 a sebessége. Akkor végülis megvan!biggrin

Lenyomoztam már melyik a robe mod, Jdooby's robes. Vannak kámzsás és sima köpenyek is benne: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4562

-- Edited by somesz on Thursday 3rd of June 2010 08:41:37 PM

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 808
Dátum:

Ez tetszik, az én bretonom inkább ügynökféle volt, de ez a sunyi alak leírás nagyon bejön biggrin

90-es gyorsaság? Wow biggrin


-- Edited by Carun on Thursday 3rd of June 2010 07:23:03 PM

__________________
You N'wah!


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Nem jut eszembe a mod neve, de már annyiféle köpenyem van, hogy lassan butikot nyithatnék.biggrin Majd megnézem.

Én próbálok hû maradni nightblade kasztomhoz, ergo ténylegesen egy öntörvényû, sunyi és erõszakos karaktert alakítok. Ahogy a kézikönyvben is szerepel: "... az éjpengék között sok a tolvaj, bérgyilkos, erõszaktevõ, titkosügynök, ezért igen rossz a hírük." - Nos, én mindet egyesítem egy személyben.

Volt, hogy 1000 arany vérdíj volt a fejemen. Elkezdtek üldözni az Ordinatorok, de a gyorsaságom alapból 90, mikor már szembõl is jöttek, hát beugrottam a vízbe. Utánamugrott az egyik... Na mondom jó, én nem balhézok mert ahhoz még kicsit vagyok... láthatatlansággal szépen összekavartam az egész bagázst, aztán irány a tolvajcéh.

Tegnap este kirámoltam az ald 'rhuni máguscéht, az õr észre sem vett.

Mocskos harcmodoromat pedig az arénában is megmutattam. Szerencsétlen büszke elf harcost rendkívül aljas módszerekkel küldtem a másvilágra. Paralyse, calm, invisibility stb, aztán tõr a hátba.

Hát így tengeti életét a sokak által megvetett sötét elf éjpengém!biggrin

Igazából ilyenkor lenne jó egy Fallout 3 karma rendszer és többféle választható út. Az én esetemben simán bevállalnék egy Camonna Tong -ot, összehaverkodni Orvas Dren -nel, rabszolgákra vadászni stb.


__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 808
Dátum:

Én nagyon szerettem a Nightblade-et, pont ezen okok miatt smile Mondjuk bretonnal kicsivel könnyebb volt, mikor megszereztem a Vakító Gyorsaság Csizmáját, meg azt a sárkányfogból készített tõrt (nem jut eszembe a neve biggrin). Mellesleg rengeteg frakcióban szívesen látják a jól összeválogatott képzettségei miatt.

Varázslóval csak az elején volt kihívás a játék, amint tudtam keményebb daedrákat idézni, már a Demon Force sem tartogatott újat, hiszen fellebegtem, idéztem, majd lélekcsapda mindenkire... tele voltam Aranyszentek lelkével feltöltött lélekkövekkel aww

Mágussal már más volt a helyzet, hiszen szerencsétlennek csak a mágia adott támaszt, és ha elfogyott a mana, akkor biza futásnak eredt, vagy elteleportált aww Egyik legélvezetesebb játékot nyújtotta, hiszen mindenre varázslatokat dolgoztam ki, felbéreltem csatlóst (Morrowind Comes Alive), hogy cipelje a nehezebb cuccokat, közben meg azért próbáltam úgy viselkedni, mint azt egy magaself mágus tenné smile

Most a múltkor a zarándok fogott meg, nagyon nehéz volt vele egyetlen csontit is a földre küldeni, de a régi Nightblade-em, Goatrix nagyon hívogat... lehet újra kéne kezdeni?

Somesz, amúgy miféle robe van a karidon? aww

__________________
You N'wah!


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Hát teljesen más a játék mágussal, mint harcos / íjász karakterrel! Nem gondoltam volna, hogy ennyire más játékmenetet kapok, s ez is csak azt bizonyítja, hogy mennyire fantasztikus ez a játék és milyen jó az RPG rendszere. Egyébként lényegesen nehezebb ezzel a nightblade karakterrel érvényesülnöm, mint mondjuk a korábbi harcos vagy felderítõ karakteremmel. Nagyon meg kell gondolni milyen varázslatokat, mikor és kire sütök el. Egyébként most vagyok 6. szintû, de már aktívan résztveszek a Tolvaj Céh életében is. Mint varázsló nincs szükségem eszközökre egy - egy zár feltöréséhez, elég ránéznem a zárakra és kinyílnak a ládák! Mellesleg már egész ügyes vagy a chameleon varázslatokkal is. Szóval élvezetes játék... ennyi év után is!

__________________


Paraszt

Státusz: Offline
Üzenetek: 1503
Dátum:

somesz Írta

Kicsi vagy még a Tribunalhoz...biggrin Nem árt egy fejlettebb kari. Engem is zaklatnak a DB gyilkosok, de egyelõre csak tömött pénzeszsákoknak látom õket, a végsõ leszámolás még igen messze van.

De most már folytassuk a rendes topikban.wink




Hát akkor folytassuk itt. :)
Egyenlõre én is csak pénzeszsákoknak nézem õket, mert elég értékes a Sötét Testvériség ruhája. Ahoz meg, hogy legyen mindig vesszõm kell a pénz rendesen. Fõleg hogy találtam Vivecben egy jó kis íjász boltot tele mágikus vesszõkkel. Csak pénzem nem volt rá, hogy ott vásároljak. :(



__________________




A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Hát ez döbbenet, ma még nem játszottam!ashamed

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 766
Dátum:

Hm... Nem tudom, nem tudom... Milyen modok? biggrin Na jó, meg fogom nézni mi van hozzá íjászos mod, aztán majd vagy átfordítom fejben a kéztartást, vagy áttérek számszerre. Hm, arra most nem emlékszem, azt is fordítva fogja? smile.gif


-- Edited by Beren on Monday 31st of May 2010 06:07:43 PM

__________________
IMG_2057_www.kepfeltoltes.hu_.jpg


A Legnagyobb Skyrim Fan

Státusz: Offline
Üzenetek: 4533
Dátum:

Nem találtam ilyen modot sajnos. Nekem amíg nem lõttem valós íjjal, fel sem tûnt, hogy fordítva használják a Morrowindben.biggrin Most már engem is zavar, ezért (is) használok számszeríjat ha már lövész karakterem van. Viszont vannak nagyon jó íjász modok, fegyverek, nyilak, páncélok, ruházat stb.

__________________


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 766
Dátum:

Tényleg, arra nincs valami mod, hogy a karakter átvegye a bal kezébe az íjat? Tudom, van aki jobb kézzel fogja (bár ez a ritkább), vannak világok ahol alapból a jobbkezes tartás lehet az elfogadott (lásd: Avatar), de annak aki az életben bal kézben tartja az íjat (és nem csak elméletban, hanem gyakorlatban is) annak ez nagyon zavaró tud lenni. Mert úgy szeretnék én egy íjászt vagy valami hasonló karatert, de ezt nem bírom megszokni. (Nem, nem teszek tükröt a monitor mellé hogy úgy nézzem, mert úgy meg olvasni nehéz a feliratokat. smile.gif)

__________________
IMG_2057_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
«Elsõ  <  115 16 17 18 1933  >  Utolsó»  | . oldal az 33-ból  sorted by
Gyors válasz

Kérlek, jelentkezz be, hogy gyors választ írhass.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard