Sziasztok! Sikerült nekem is beszereznem ezt a csodát. Nagyjából már le is teszteltem, és nagyon jó élmény vele játszani! Nagyon hangulatos, és bár készült a warbandhoz rengeteg nagyszerű modifikáció, amik sokmindenben felül tudják múlni / pl world of ice and fire/, azért nekem nagyon bejön. Emellett évekig nyüstöltem még az 1 native, és napoleonic warst-is csak ott inkább lord laslow néven vagyok jelen, ha valaki még játszana vele. Jó úja itt lenni, és olvasni a hozzászólásaitokat! A multit még nem próbáltam, de majd annak is eljön az ideje! Üdv nektek!
__________________
Roma Victrix !!! Figyelj Fiú ,Mert Így Kell Történelmet Írni!/Marcus Antonius/ A Kocka El Van Vetve!; Győzelem vagy Halál!/Gaius Julius Caesar/ Egy Császár, Egy Vallás, Egy Birodalom!/Nagy Constantin/ http://www.youtube.com/watch?v=ABlZ9bRsqbE
Azért azt ne felejtsd ki, hogy vannak népenként eltérő kocsmai játékok is. Ez nagyon hiányzott annak idején a játékból, sőt, ha jól emlékszem, többször te is felvetetted, mint kihagyott lehetőség.
Kipróbáltam, szép! Csoda, de elfut a régi gépemen. Eszméletlen a Phenom X2 mire képes még ennyi év után is... na jó, meg a GTX 750ti +16GB RAM. Hát, igazából ugyanaz, mint a Warband csak szebb és modernebb. A karaktergenerálás baromi jó, a csapatok irányítása ami tényleg plusz élményt ad. Egyébként semmi extra. El lehet vele ugyanúgy szórakozni, mint régen csak új köntösben.
Hali mindenkinek! (Amennyiben ennek nincs itt helye, az illetékes nyugodtan törölheti, vagy szóljon esetleg, hol lenne megfelelőbb :D)
Szeretnénk összegyűjteni a magyar Bannerlord játékosokat egy facebook csoportba. Főként annak érdekében, hogy multiplayer játékokra könnyebb legyen játszótársat keresni, de bármilyen -játékhoz illő- tartalmat szívesen látunk! Ha érdekel a játék, vagy már játszotok is vele és kedvetek is van csatlakozni, örömmel várunk!
Kipróbáltam, nem rossz játék, csak iszonyat optimalizálatlan. Remélem, minél hamarabb kijön valami patch, mert az ajánlott gépigény felett sem akar rendesen futni.
Warbandhez képest jól néz ki, de ennyi év után ez el is várható, az meg, hogy butítják a játékokat az elég sok játékban előjön. A Morrowind is sokkal komplexebb volt mint a Skyrim, mégis játszottuk őket.
Az animációk nagyon bejönnek, sokkal élethűbbek a mozgások Warbandhez képest. Van pár dolog ami viszont böki a csőrömet. Például multiplayerben (jelenleg) egyetlen páncél érték van hozzárendelve a karakterekhez (tehát nincs külön fej-, test-, kéz- és lábpáncél), ami számomra egy szükségtelen butításnak tűnik. Őszintén remélem, hogy a végső verzióban nem így lesz.
2 hónapja megjelent egy hosszabb, 40 perces videó is a Bannerlord-ról, amiben nem csak a csatákat mutatták be. Ha valakinek van kedve, ideje, érdemes megnézni.
- Új formációk vannak pl. a gyalogságnak egy shieldwall, ahol szoros alakzatban lassan haladnak előre, miközben védekeznek az ellenséges nyílzápor ellen - Intelligens battle ai Az új MI képes bonyolultabb feladatok elvégzésére, így keményebb kihívást jelenthetnek a játékosok számára. Igazi történelmi taktikákat is használva törhetnek borsot az orrunk alá. - ,,Sergeant system" A seregünket több részre lehet osztani, több szárnyra. Ezeket a szárnyakat az AI irányítja (talán, mint a M&B-ből megszokott klasszikus companionok), vagy akár te. A videóban látható is, hogy hogyan működik a rendszer. Ha valamelyik AI alá be vagy osztva, akkor az osztani fogja neked a parancsokat, hogy mit csinálj. Ez multiplayerben is érdekes lehet a későbbiekben, illetve most is megkönnyítheti a csata irányítását. Míg az AI csinálja a dolgát, addig te rá tudsz fókuszálni a saját kis csapatodra.
A cikk alján is találunk némi információt, ezek is láthatóak a videóban: - Védekezés és ütés pajzzsal Míg a Warbandban még nem volt olyan fontos, hogy merre nézel, amikor bekövetkezik egy támadás, itt már annál inkább. Például, ha rossz fele nézel miközben valaki megüt, akkor te is, illetve a pajzsod is jobban sérül. Shield bash már volt a Warbandban (vagy csak a Florisban?). Jobban meganimált, hatásosabb. Ideiglenesen megbénítja az ellenfelet egy jól irányzott csapás a pajzzsal. - ,,Attack chaining" Őszintén, ezt a részt nem nagyon értettem. Viszont, ha jól értem, akkor egyfajta kombóról szól, ami több sikeres ütés után valahogy meglepi az ellenfeled. Segítsen valaki - Jobb animációk és harcrendszer Mint ahogy a videóban láthattuk, az M&B-hez képest szokatlanul jó animációt, grafikát és hangot kapunk. Az ütések komolyabban figyelembe veszik a fizika törvényeit. Ha egy jó nehéz karddal, lovon, nagy sebességgel lecsapunk valakire, akkor az örüljön, ha egy fazékba össze tudják kanalazni. Jó, persze, túloztam. Lényeg, hogy sokkal realisztikusabbak lesznek ettől az ütések
Összességében ez a két videó nem hozott túl sok újat, ugyanis már van pár csatás videónk. Ellenben kaptunk egy adag függőség-csillapítót, amikben láthatóak az új animáció és grafika szépsége, a csaták realitása, a felvételt készítő személy képzetlensége lovasíjászat terén, és az AI egységek irányítása. Személy szerint kíváncsi lennék, hogy csata előtt megbeszélhető-e az AI-val, hogy hogyan irányítsák az alájuk osztott egységeket (mint ahogy a warbandban volt rá kezdetleges lehetőség). Illetve jó lenne, egy total war-féle Eagle vision, vagy legalább egy battle minimap, hogy jobban átlátható legyen a csatatér, és most tényleg legyen lehetőség arra, hogy egy domb tetején vezényeljük végig a csatát. Minden esetre a játék biztos vétel, és várjuk már végre a megjelenés időpontját.
Spoiler
We are extremely excited to be at E3 this year demonstrating battles in Mount & Blade II: Bannerlord. Our focus at this year's expo is to showcase the game's deep and intuitive combat system and advanced battle AI in more depth.
Your first chance to see some of what we have to reveal will be on the PC Gaming Show which starts today at 10:00 PDT / 18:00 BST. Our announcements will follow, so make sure you keep an eye on our channels for all of the latest news on Bannerlord!
Én tuti megveszem megjelenéskor. Sose csinálok ilyet, de ennél kivételt teszek. Szerintem kaptunk annyit a Warband-től, hogy bízzak a fejlesztőkben. Ahogy eddig kinéz a játék, ez sem fog csalódást okozni. Ha meg mégsem hozza a vártat, amit kétlek, rugalmas és moddolható lesz, tehát a közösség is dolgozni fog rajta.