Magyar Elder Scrolls és Mount & Blade fórum

Bejelentkezés
Név 
 
Jelszó 
    Név megjegyzése  
Post Info TOPIC: 13. században játszódó, történelmi Kárpát-medencei magyar fejlesztésű mod


Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:
RE: 13. században játszódó, történelmi Kárpát-medencei magyar fejlesztésű mod


Nem tudni mikorra lesz készen a mod, nyár végéig mindenképp, de valószínű hogy még előbb is. Ha készen lesz, majd megtudjuk azt is, honnan lesz letölthető, mivel letöltési linket is kapnak a fórumozókwink

Ja, és köszi az érdeklődést! addigis türelem és figyelgesd a fórumot és egyél sok csokitsmile



__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 2
Dátum:

Hali!

Lehet tudni, hogy kb mikorra lesz kész a mod és honnan lehet majd leszedni?



__________________


Lovag

Státusz: Offline
Üzenetek: 224
Dátum:

Ez a név már csak azért sem lenne jó, mert a Német-Római császárság inkább támadta, semmint, hogy védte volna a Kárpát-medencét.



__________________

Spoiler



Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1153
Dátum:

13th Century, Guards of the Carpathians Mod



__________________

 

 4718-176473.gif



Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 13
Dátum:

Mivel a mod nevének kiválasztásával még mindig gondban vagyunk, ezért titeket kérünk meg, hogy áljatok elő javaslatokkal. Lehetőleg azért értelmük is legyen! Köszönjük.



__________________


Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:

Hát az ötleteket köszönjük szépen. A fejlesztett harcrendszeresből az íjászat animációk bizonyulnak hasznosnak, kipróbáltam és a többi kardos meg lándzsás vívómozdulat az én véleményem szerint felesleges és harcszerűtlen majomkodás, egy ninja modba pont beleillene. A szebb íjakról annyit, hogy mi ezeknél sokkal szebbre csináljuk meg az áttextúrázásukat és a tegezen az Opeth logó az valami szégyenek szégeyenebiggrin .Az épületes dolog is kilőve mivel a textúrákat épp most cseréltem le teljesen az épületekre és a környezetre. A vérzős dolog sem lehet rossz, megfontoljuk még.

Szóval ami bennelesz a modban az az íjászat animáció és a vérzés, köszi hogy megmutattad őketwink



-- Edited by Abu_Gollo on Saturday 30th of April 2011 07:47:12 PM

__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.


Hadvezér

Státusz: Offline
Üzenetek: 1153
Dátum:

Igen, a fejlesztett harcrenszert én már korábban is megnéztem, és szerintem baromi jó. Bár multiban elég szokatlan és nehéz lenne vele megtanulni játszani, úgyhogy remélem oda nem teszik be. Viszont singleplayerhez szerintem kiváló.



__________________

 

 4718-176473.gif



Lovag

Státusz: Offline
Üzenetek: 224
Dátum:

Ajánlanék néhány linket, a mod fejlesztése éredekében:

Remélem segítettem ezügyben.



__________________

Spoiler



Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:

Más modokból is veszünk át itemeket, illetve a páncélok legnagyobb része az a nativeból vagy valamelyik modból való modell mi általunk készített textúrákkal, ugyanez van a lovaknál is, a nativeban található lovakat textúráztuk újra. A menü, a betöltőképernyő és a quests meg party meg character menük hátterét mindenhol lecseréljük, egyszerű de tetszetős és témába illő hátterekre. Majd a hangokat is kicseréljük, és tervezünk egy olyat, hogy a parancsoknál hallatszik a vezényszó.

Most éppen a környezet a térkép és az épületek áttextúrázása folyik és a növényzetet is lecseréljük.



__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.


Lovag

Státusz: Offline
Üzenetek: 224
Dátum:

Kedves modkészítők!

A modban csak házikészítésű dolgok lesznek? Semmi olyat nem fogunk látni, amit már láttunk más modokban is? Mert az nagyon jó lenne. Továbbá a betöltőképernyő és a főmenü textúráját remélem megváltoztatjátok, mert én már nagyon unom, főleg, ha más modokban is meglátom. Új zenére szerintem nem nagyon lesz szükség, de hangeffektek kellenek majd bele nagyon, mer én már nagyon unom ezeket a "vááá" "wrőőő" dolgokat. Egy cifra káromkodásokat ordibáló magyar lovagot el tudnék képzelni a csatatéren, amint a vlach banditákat mészárolja...



__________________

Spoiler



Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:

Nos, ha a legutóbbi postom óta senki nem írt, akkor majd én. Az itemek modellezése textúrázgatása és miegymás már hamarosan kész van, már kezdem látni a fényt az alagút végénbiggrinbiggrin csináltunk sok új sisakot, pajzsot, egyéb fejfedőket pl. különböző féle süvegeket, ami alól ki fog látszani a haj, fegyvereket és ruhákat. Szal haladunk a moddal egyre jobban.

A lovak rendszere teljesen más lesz a játékban, alap (páncél vagy lótakaró nélküli) lovakból csináltam vagy 20 at, és átvariáljuk a kategoriákat. Akkoriban használatuk szerint különböztették meg a lovakat, így mi is ezt tesszük és még lesz 4 féle származási hely, mindegyik más-más plusz adottságokkal a lovaknak.

Ami még hátravan:

Páncélok normalmap, specular, shader beállítások, épületek pl templomok, jurták, az új környezet és épület textúrák játékba helyezése, új növényzet, A TÉRKÉP és a települések és helyük, valamint apróbb módosítások ezeken kívül.



__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.


Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:

Nos ahogy kollégaúr mondja, megint van pár új kép, tessék megnézni, vélemény, tudjátok a szokásoswink

Először sima körpajzsok, amik a játékban banditáké, alapabb troopoké és zsoldosoké lesznek főleg:

korpajzs1

Akkor itt vannak a cseh lovagi (heater) pajzsok:

cseh_heater

A cseh gyalogos pavézék (mert majd lesz lovassági pavéze is, kisebb és könnyebb)

cseh_pavise

A lengyel lovagi (heater) pajzsok:

lengyel_heater

És lengyel csepp pajzsok és körpajzs:

lengyel_kite_meg_kor



__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 13
Dátum:

Hamarosan lesz pár kép az utóbbi idők munkáiról. Nem ingamek lesznek, mert majd csak ha minden megvan akkor kerülnek bele a játékba, praktikus okokból. A sima m&b-nél többször újra kellett építeni az egészet. Erre se időnk, se kedvünk... a képeket Abu rakja fel.



__________________


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 13
Dátum:

Béta teszt lesz, de csak akkor ha már nem egy félig kész mapot, egy még anyira se kész királysággal tudunk bemutatni... Nem arról van szó, hogy félünk a reruit  szótól, csak ezzel is próbálunk hitelesebbek lenni. Nos igen a zsoldosok általában profi katonák voltak, néha viszont nem, zsoldos bárki lehetett ha megfizették...Még ha a saját országában egy bűnöző volt, máshol lehetett zsoldos. Sokat választották ezt a lehetőséget, de valóban profik voltak, majd meglátjuk mit lehet tenni.



__________________


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 8
Dátum:

Nos rendben, értem én hogy beleszólni könnyű :), de az egységfa kicsit elvitte a mondandóm egyik lényegét, ami szintén csak névbeli dolog, hogy ne a zsoldos legyen az alapegység neve. Ha ilyen nyugodtan emlegetjük sorozásnak az alapegység szerzését akkor szerintem ne tartsatok az újonc névtől.

Másik, hogy mivel nincs bétatesztre lehetőség, ezért valóban csak az alapjáték élményéhez tudok viszonyítani, és nyilván változtattok egy csomó dolgot.

ebből az lenne fontos nekem, hogy ne mindig kelljen újoncból kiindulni, és tapasztalt egységet ne csak kocsmai zsoldosként tudjak szerezni. Nem véletlen, hogy az említett szorzónak 3 az értéke ;)



__________________


Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:

@gerhen

Azért csináljuk a troop treeben minden nép harcosainak a fejlődési útját, mert minden népnek megvolt a saját kúltúrája hadviselés, fegyverek, páncélok terén. Így ha pl. egy bolgárt besorozol egy magyar seregbe, attól ő még nem lesz magyar, bolgár marad és a saját bolgár fegyvereivel, harcmodorával fog harcolni. Pl a kunokat is a magyar hadseregbe sorozták be, mégis nomád lovasíjász harcmodort használtak.

A fegyverzetet többnyire nem a nemes vette meg az egész bandériumának, hanem a hű katonáinak adott valami tisztséget vagy birtokot vagy hadizsákmányból való részesedést stb. és így maguk meg tudták venni a felszerelést, és lehetetlen volna minden egységet 3120 dénárért előléptetni, annyi pénzt egy hét alatt ha összeszedsz, akkor van kb 6 falvad 1 városod és legyőzöl naponta 2 ellenséges csapatot és eladod a cuccaikat, és a heti zsold összege meg a kaja, egyéb költségek még benne sincs.

A foglyokból sorozással eleve az a baj, hogy ha nem banditákról van szó hanem egy frakcióhoz tartozó troopokról, akkor nagyon ritkán engedi őket besorozni, és többségük el is szökik a következő éjjel. Valamint váltságot kérni értük sokkal nagyobb haszon. És persze ez együtt jár a sereg moráljának csökkenésével.

És a harcedzettség meg a tapasztalat pedig bennevan abban, ahogyan egy jobbágyból királyi lovag lesz, itt sokkal nagyobbak a skillbeli különbségek az egységek közt mint az alap játékban így többet kell fejlődni mire egy szintről a következőre jut valaki, így nem kell ez az egység>tapasztalt egység>harcedzett egység dolog, mert akkor ha egy jobbággyal nincs lehetőségem arra, hogy érdemlegesen képezzem plusz felszereléssel együtt, akkor minek akarjak harcedzett jobbágyokat? Persze nem pár csata után lesz fejleszthető az egység, ez is sokkal lassabb lesz, mert a module.iniben a regulars_xp_multipliert 3.0-ról majd levesszük olyan 1.0 - 1.5 körülre.

Persze még semmi nem végleges, ezért akarunk meghallgatni minden véleményt, tehát köszönjük a tiéd is, mindegyiken elgondolkodunkwink



__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 13
Dátum:

hát ilyen alapon az egész játékot a sutba dobhatnánk és csinálhatnánk egy újat, mert az egész nagyon valóságtalan. A troop tree szerintünk marad így, mert ahogy gondolod ez az egybe fonódás igencsak kusza és összevissza lenne, áttekinthetetlen. Ráadásul a bizánci arcosból és a bolgárból ugyanaz a lándzsás legyen... a lényeg hogy pont azért van ennyi nép, minegyiknél más spearman, mert minden népnél más felszerelésben, képzéssel harcoltak, ezt visszaadni ahogy te mondod nehéz. A sima egység -> képzett egywség -> veterán egység megoldással aza gondunk, hogy az alapjátékban többnyire megtralálhatóó. Mi nem akartuk ezt a rendszertt alkalmazni, bár a tudás, fegyverek ugyanaz lesz, valójában a neven vitatkozunk. A példádon élve lehetne az is, hogy a lengyel jobbágyból 6 szinten keresztül lesz lengyel mester lovas jobbágy, a tudás ugyanaz. Igen elismerjük, a troop tree nem lesz a legvalóságosabb, de ez nem is célunk. A játékból szeretnénk kihozni amit lehet, nagyobb, a játék fő menetét érintő változásokba belemenni. De ezt majd Abu elmondja érthetőbben.



__________________


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 8
Dátum:

Van reális abban amit mondasz, de hogy  L. jobbágyból L. királyi lovag legyen hat lépésben csak azért mert tapasztaltabb harcos lett, azt ne nevezd reálisnak.
A játékban (és valójában is) aránytalan a pénzhasználat: heti 30dénár zsold, 120dénár előléptetési költség, ebből kerül a semmi közepén vagy 3000 dénárnyi fegyver ...
Abu_Gollo Írta

Fegyverek terén a profibb, magasabb rangú, képzettebb emberek (troop treeben 5 6 7 szintű egységek) jobb fegyvereket kapnak, hiszen ugye őket jobban megfizették így tellett jobb felszerelésre, jobb páncélzatra stb. míg a 2 vagy 3 szintü egységek meg főleg olcsóbb és egyszerű katonák által is könnyen használható fegyvereket kapnak. Pl. egy lovag kap fazéksisakot, láncinget, egyéb nehéz vértezetet, de egy 2 -es szintű egység ezt kb el sem bírná harc közben mert épphogy besorozták és azelött nem volt annyi gyakorlási lehetősége a búzamezőn, mint egy lovagnak a várban, vagy valamelyik főúr seregében, ez így ahogy van reális.



-- Edited by Abu_Gollo on Sunday 10th of April 2011 07:53:05 AM


 

 



__________________


Tanonc

Státusz: Offline
Üzenetek: 8
Dátum:

Tyű, hát ezt jól eltolták, nem tudtam elérni sehogy sem hogy előszedjék a lándzsát! Bár lovas ellenséggel nem próbálkoztam.
Össz egység kevesebb lenne a kevéssé elágazó rendszerben, és nem kell királyságonként se népenként minden egység külön. A nem zsoldosokra be kell kapcsolni az élve_nem_lehet_elfogni-t (úgyis hülyeség hogy csupa német lovaggal foglald el a német császárságot, akiket rabszolgából toboroztál), és így egy nép már nem juthat a másik egységeihez. emellett nem csak szétágazás lehet hanem összeágazás is, akár különböző szintekről.pl: Sz. hegyi emberből és Bizánci zsoldos-ból is lehet Lándzsás abból meg tapasztalt abból meg harcedzett. Ettől még lehet a cseheknél toborozható egység a tapasztalt lándzsás is akár.
Persze tudom, hogy ha a kinézetet rá akarjátok szabni a népre akkor kell a külön egység.
És hogy dícsérjelek is titeket tényleg szép amit csináltok, és várom is hogy kijöjjön.
1zseni Írta

Nos elvileg meg lehetne csinálni, de ennyire nem akarunk eltérni az alptól, hogy 4-5 féle helyről lehessen összehozni egy sereget. A többféle fegyvert használ, de valamelyikhez kevésbé ért nem igazán megvalósítható, példa ha a lándzsához van 500 as skill, a kardhoz meg 50, akkor a kardot használja, nem tudjuk miért de így van. A troop tree még változhat, és a vasvellás, stb orvosolva lesz, ha lesz jobb ötlet a helyére. Az alap ->veterán fejlődési rendszerrel az a gond, hogy akkor szintén kéne sok troop tree, íjászok, lovasok, gyalogosok, plusz ez minden egyes a királyság által használt népnél. A renow-hoz kötött képezhetőség megvalósításáról nem tudok semmit, nekünk nem is jutott eszünkbe, hogy ez alapján legyen a képzési rendszer.


 

 



__________________


Talpas

Státusz: Offline
Üzenetek: 81
Dátum:

Fegyverek terén a profibb, magasabb rangú, képzettebb emberek (troop treeben 5 6 7 szintű egységek) jobb fegyvereket kapnak, hiszen ugye őket jobban megfizették így tellett jobb felszerelésre, jobb páncélzatra stb. míg a 2 vagy 3 szintü egységek meg főleg olcsóbb és egyszerű katonák által is könnyen használható fegyvereket kapnak. Pl. egy lovag kap fazéksisakot, láncinget, egyéb nehéz vértezetet, de egy 2 -es szintű egység ezt kb el sem bírná harc közben mert épphogy besorozták és azelött nem volt annyi gyakorlási lehetősége a búzamezőn, mint egy lovagnak a várban, vagy valamelyik főúr seregében, ez így ahogy van reális.



-- Edited by Abu_Gollo on Sunday 10th of April 2011 07:53:05 AM

__________________
TARKÓRA!!

Viktor. Viktor 4 lájf.
«Első  <  16 7 8 9 1019  >  Utolsó»  | . oldal az 19-ból  sorted by
Gyors válasz

Kérlek, jelentkezz be, hogy gyors választ írhass.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard