Gravia:igen,játszok a patchel,rengeteg hibát javít,igazából mindet,illetve bekapcsolhatsz egy új modult,ami alternatív kiegyensújozás névre hallgat,ezzel kicsit nehezebb lesz a játék,de sokkal élvezetesebb,és az egyes harcmodorok jobban elhatárolódnak egymástól.Plusz a beállításoknál,a nehézségen belül,be lehet állítani hogy az ellenfelek okosabbak legyenek, ez az alternatív MI.Szóval szerintem mindenképpen próbáld ki,sok sikert,aztán nehogy Beliar oldalára állj(UI:a patchel új játékot kell kezdeni.)
Senten: Akkor mindenképp megér egy próbát, köszi ! Mondjuk, amikor először kipróbáltam, akkor csupán egy zavaró (de tényleg, nagyon zavaró) hibát találtam benne, mégpedig azt, hogy sokszor előfordult, hogy a játék kifagyott egy "Where is the Guru?" feliratú ablakkal, ami ha jól tudom, memóriakezelési gondokra utalhat . Szóval, ha ezt is kijavítja a javítás, akkor tényleg megéri letöltenem !
Gravia: Nekem még itt a fórumon mondta valaki,hogy telepítsem én is fel a patchet,mert nagyon kijavítja a játékot. De valahogy elment a kedvem tőle,és így nem töltöttem le.
Bocsi, hogy így közbevágok, de lenne egy kérdésem a Gothic 3-mal kapcsolatban, már, amennyiben valakinek megvan ez a játék, és játszik is vele!
A kérdésem tulajdonképpen az lenne, hogy ugye nem is olyan rég, de kijött a Gothic 3-hoz nemhivatalos, 1.70-es patch, illetve az 1.71-es, valamint, az ezt a kettőt egybe tömörítő 1.72-es. Szóval, a kérdésem az lenne, hogy az 1.72-es patch feltételével, akkor a játékban található (valljuk be, nem kevés) bug nagy része eltűnne, illetve megjavulna? Mert, amerre szétnéztem, ott azt írták, hogy tényleg sokat javul a játék a javítás feltelepítése után, de, gondoltam, hátha játszik valaki közületek a Gothic sorozat ezen részével, aki személyesen is leírhatná a tapasztalatait!
Most nincs fenn a játék, így emlékezetből meg elég nehéz elmagyarázni hogy hogyan készítesz tárgyakat... Először is ugye fejleszteni kell a szakértelmet. Pl. azt mondod, szeretnél készíteni mondjuk egy jobb revolvert. Ehhez először is növelni kell a puskaműves szakértelmet, míg meg nem kapod azt a sémát, receptet, ami ezt adja. (Ez most nem is tudom, első vagy második szint... ) Persze a szakértelem fejlesztésének is lehet feltétele, pl. lehet hogy mondjuk 12-es IQ kell hozzá. Na, ha megvan a séma, ott láthatod hogy mi kell hozzá, mit tudom én, egy revolver agy és egy csődarab (nem mondom hogy ez, de majd látod hogy mi kell), és van ott valami szám is, ami azt jelenti, hogy milyen értéket kell elérned a technika terén, a mágia rovására. (Bár úgy rémlik hogy az alapvető sémáknál erre nincs szükség.) Találsz ott a sémánál valahol egy zöld gombot. Ha nálad van minden cucc, és megnyomod a gombot, elkészíti a tárgyat. Persze ez így elég kevés séma lenne, de lehet találni és néha vásárolni is, ezeknek már több feltétele is lehet, pl. ahhoz hogy savat fröcskölő kardot készíts, nem elég bizonyos szintű fegyverkovács jártasság, el kell mélyülni a kémia rejtelmeiben is... Amit minél előbb szerezz meg tűzfegyveresként, az a lőszergyártás legyen... Hm, kedvem támadt játszani... (Viszont visszaolvasva, ez nagyon zagyva magyarázat lett...)
-- Edited by Beren on Sunday 9th of August 2009 08:30:45 PM
Egy ember banditával(de nem fojtatom ezt az életmódot) tolom,csak lőfegyvert használok.Igazából nem vagyok jó angolos de az alapvető dolgokat értem.Inkább a technika felé húzódom,bár nem tudom hogy lehet saját fegyvereket gyártani meg ilyenek.Eddig legtöbbet inteligenciára fejlesztettem,mert azt hiszem ez kell ahhoz hogy tudjak jó fegyvereket forgatni,de nem biztos.
Minden tanács elkélne,mit hogy csináljak,még nincs késő,nem merültem nagyon bele.
Emlékszem nagyon jó lövészt csináltam. Valódi arzenálom volt. Mindenféle fegyver. Kedvenc fegyvereim a vadászpuska, mesterlövész , meg a shotgun volt.
Azért is szeretem ezt a játékot, mert itt nincs olyan mint az Oblivionba, ha túl sok mindent akarsz elvinni. Itt megtudsz mozdulni, csak csigalassúsággal mész...
Amennyire emlékszem, a lőfegyveres célzás pontosságát a perception tulajdonság segítette. De ha pisztolyos akarsz lenni, érdemes a technika irányába elmenni, és tanulni robbanóanyagot, meg puskaművességet, és ilyeneket, hogy csinálhass egyre jobb fegyvereket.
Na megszereztem az Arcanumot,tetszik kifejezetten.
Igazából egy fegyvermester(mármint lőfegyver) karaktert szeretnék indítani,de nem igazán értem a bónuszokat a karaktergenerálásnál,és mit kell fejleszteni ahhoz hogy fel tudjam venni a ládákból a pisztolyokat technikai cuccokat?
A Fallout 3 DLC-kről: a napokban olvastam két játékokkal foglalkozó szaklapot(nem titok GameStar,Pc Guru) és olvastam a Te Pitt-ről és a Point Lockoit-ról,nagyon tetszenek, azt hiszem ősszel mindenképpen meg fogom venni a teljes Fallout 3 arzenált.Csak egy kicsit úgy érzem hogy ezek a DLC-k olyan egyöntetűek,de remélem nem így lesz.
Ez igaz. És még egy valami van, ami igazány hiányzott nekem, főleg a fall 2 után, az pedig a járművek vagy egy jármű hiánya. Igazán szerezhettünk és vezethettünk volna benne egy kocsit vagy egy motort. Nem változtatna nagyot a gamén, de legalább nem kéne mindig a térképen "teleportálni" és hangulatosan eldöcöghetnénk egyik helyről a másikra. Én azt is hittem hogy lesz benne ilyen, de ezt valahogy elhagyták.
Egyforma a terep, az tény. Ezen gondolom segítenek a DLCk. Bár ha aszt vesszük, hogy Washington DC van lemodellezve, lényegesen kisebb területről van szó, mint az előző Fallout részekben.
Azért mivel egy világról beszélünk, hangulatban mégiscsak össze lehet hasonlítani a 3 falloutot. Nekem a harmadik részben egyszerűen túlságosan sivár, nem ez nem jó szó, változatlan volt a terep. Mintha folyton ugyan oda tévedtél volna. A világból adódóan az első két részben is sivár volt a terep, de valahogy mégis sokkal változatosabbnak tűnt. Egyszerűen úgy éreztem a harmadik részben, hogy mindig ugyan ott vagyok. Viszont vannak vitathatatlan dolgok is, ez pedig a sztori és a játékmenet tökéletessége.
STALKER: Hát igen. Amikor kijött, pont a Fallout jutott róla eszembe. Hogy a harmadik részének ilyesminek kéne lennie, rpg elemekkel. Más lett, de az tény, hogy a STALKER hangulatban és a lineáris játékmenet hiányából adódóan hatalmas mérföldkő, és majdhogynem maga nemében tökéletes game. A Clear Sky csak rátett még egy jó nagy lapáttal!
Mondjuk szerintem a Fallout 3 - at nehéz összehasonlítani az elődökkel, elvégre több mint tíz év van köztük, értelmetlen összehasonlítani. Szerintem a tavalyi év, mi több, az eddig megjelent RPG - k legnagyobbja lett a Fallout 3, játéktörténeti mérföldkő. Sztori, hangulat, játékmenet, élmény stb.