90% körül. Mostanában azért nem játszom vele, mert a királyságunk egy , már csak 2 vára maradt (ebből egy az enyém) , de ha kilépek, akkor a király viszi a váramat is, és kezdhetek mindent elölről
Én a warbandet még egyszer sem játszottam "végig" (mert ugye nincs vége), gyakorlatilag ha 20 órát beleöltem, a többi 2 és fél évet mind multizással töltöttem. Legutoljára a sima M&B-t vittem "végig" (mármint, hogy mindent elfoglaltam) vaegirekkel olyan 90-110% nehézségen kb. másfél hónap alatt. Viszont ott tényleg elég intenzíven játszottam napi szinten.
nekem a legjobb felszerelés: kétkezes braniche fejsze (52v) legjobb pajzs mesteri ostrom számszaríj (68sz) nagy halom acélhegyű nyílvessző (+2 sebzés, 33/33)
+ minden ruhából a legjobb (sisak, csizma, kesztyű, elit vért)
1.: Szintlépésnél 'Ügyességre' kell rakni, így tudsz a 'Fegyvermesterre' is pontot tenni, amivel 50-60-nal több pontot rakhatsz a fegyverképességekre, mint azt egy sima szintlépéssel tehetnéd:
2.: Harccal, legyen az aréna, torna vagy csata. De ezek közül szerintem csatában kapod a legtöbbet.
Azt akarom kérdezni hogyan lehet gyorsan növelni egy fegyvernemben a jártasságot? Eddig az arénára gondoltam hogy az gyors. De ott mindig véletlenszerűen kapok fegyvert.
-- Edited by zli on Wednesday 25th of April 2012 04:15:34 PM
Hát ez a három "tanulható" ütés van csak (feint, chamber, delayed attack). Esetleg még a 'spam'-ot is idesorolhatjuk.
Például a kiegyensúlyozatlan fegyvereket (bardiche fejsze, kétkezes nord és sarranid fejszék, rhodok kétkezes bárdok, kalapácsok) úgy a legérdemesebb használni, ha kitartott ütéseket alkalmazunk (delayed attack). Ugyanis ezekkel nem/nagyon nehéz feintelni ráadásul lassúak is. Tehát kitartod az ütést, legajánlatosabban jobbról vagy felülről, és ha eltalálod az ellenség pajzsát vagy fegyverét, ami akármilyen egykezes/kétkezes kard/lándzsa lehet, akkor egyből utána mégegyet rá tudsz ütni úgy, hogy a gyenge kard még "nem tért magához" az előző ütéstől, ezért nem tudja védésre húzni azt. Pontosabban oda tudja, de a warband játékosok 90%-a védés után ütni próbál. Csak akkor jön rá, hogy ezt nem tudja, amikor már késő.
-- Edited by profail on Wednesday 14th of March 2012 09:33:37 PM
Amire Rhodok gondol, az a 'Feint'. A feintelésnél ütésre tartod a fegyvert, elengeded, de félúton visszahúzod a védés gombbal, majd egy másik irányból ütsz vele. Ezt mind a négy iránnyal tudod kombinálni, és többször is meg csinálhatod egymás után. Feintelni kiegyensúlyozatlan fegyverekkel nem lehet.
A 'Chamber' pedig egy speciális "kombó" ütés, amit nagyon nehéz ütni, főleg éles közelharcban. A lényege, hogy amikor az ellenség például felülről meg akar ütni, akkor te nem felfelé védesz, hanem ugyanúgy ütsz egyet felülről. Ekkor a két kard találkozik a levegőben felül, és te, mint egy "ráütés" súlytasz le rá. A chamber védhetetlen ütés, csak akkor tudod visszaütni, ha te is chambert ütsz az ellenségére. Bal ütést jobbról, jobb ütést balról, felső ütést felülről, és szúrást szúrással vagy felső ütéssel lehet chamberelni. Hátránya, hogy a kitartott ütések (Delayed attack), vagyis amikor ütésre tartod, de nem ütsz vele, azt nem lehet chamberelni.
Üt és blokkol egyszerre meg valahogy lent tartja a gombot és ütéskor csak felengedi. Valami "feintelés". Egyszer Blader kolléga akarta nekem megtanítani, de nem járt sikerrel. Ezért nem is multizok.
Azt vettem észre, hogy a jó játékosok össze-vissza hadonásznak a karddal, de nem tudom, hogy hogyan. Valahogy úgy csinálják, hogy elkezdenek egy ütést(csak lendítenek) és a másik pillanatban már a másik oldalról jön a támadás, vagy ugyan arról. Tehát olyan, mintha a támadást védekezés nélkül visszvonnák. Csak én nézem félre? Vagy ezt hogy csinálják?
Multiban, ha rádjön egy bazinagy lagmásodperc, amikor felugrik 600 köré a pinged, a kilőtt nyilad aimbot szerűen a levegőben hajlik-csavarodik, és természetesen headshot lesz a vége . A béta óta nem is láttam még olyan szerót, ahol khergitekkel lehetett volna játszani .
Azért így 170-180-as íjászattal már egész jól lehet harcolni. 4-es lövőerő, 5-ös lovasíjászat mellett. Tény, hogy sokkal nehezebb, mint az alapjátékban volt és egy kicsit szerintem tényleg durván félrevisznek az íjak. Van, hogy a vessző láthatóan nem is az íjból repül ki, legalábbis úgy tűnik néha, mintha baloldalról repülne a fejem mellől. Persze, hozzáadódik a ló sebessége de már néha a kirepülés totál bizonytalan. Van, hogy rá kell "rántani" kilövéskor.
9.2 eddig elgdurvább, ami célzott volt pici elétartással (sajna az áldozat már nem látszik, mire észbe kaptam volna hogy mi a printscreen, addig összeütköztünk.). Ritka az ilyen, ha bejön. Ezenkívül egy 7-es nehézségű is volt fejre, szintén célzott. Meg is lepődtem, hogy talált.
A közelharcot is FPS-ben játszottad? Nekem az annyira nem jött be, kicsit olyan, nemtudom... Szerintem hülyén néz ki, a multiban meg esélytelen, maximum ha számszerrel 3km-re célzok.